Normal贴图制作原理及制作注意事项.pdf

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Normal贴图制作原理及制作注意事项

2007 技术文档 NORMAL 制作原理及制作注意事项 NORMAL 制作原理及制作注意事项 NNOORRMMAALL 制制作作原原理理及及制制作作注注意意事事项项 Normal作用 maya_normal制作方法 max_normal制作方法 作者 张英 NORMAL 制作原理及制作注意事项 NORMAL 制作原理及制作注意事项 NNOORRMMAALL 制制作作原原理理及及制制作作注注意意事事项项 张英 NORMAL MAP NORMAL MAP NNOORRMMAALL MMAAPP 法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多 细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表 面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射 MAYA__ NORMAL MAYA__ NORMAL MMAAYYAA____NNOORRMMAALL的制作方法 MAYA中Normal map的制作方法 (1) 确保低模的光滑组已经无误。 Maya的光滑组就是分软硬边,uv断开的线为硬边,其他为软边就OK 低模 高模 (2) 高低模进行匹配 (3) 先选中低模,打开烘培面板 注:MAYA8.5版本,烘培面板在Rendering版块中,Lighting\Shading中Transfer map打开 (4)进行参数设置 面板中(1)指低模,点击Add Selected可以把低模加选进去 (2)指高模,点击Add Selected可以把高模加选进去 ( 3 ) Display 下 的 Envelope 可 以 进 行 包 裹 框 的 设 置 , 后 面 可 以进行参数的设置 其它的设置已经有中文标注,相信问题不的 最后点击Bake,即可 (4) 把法线贴图连接入Maya (5) 打开Hight Quality显示最终效果 MAX_ NORMAL MAX_ NORMAL MMAAXX__ NNOORRMMAALL的制作方法 MAX中Normal map的制作方法 (1)确保低模的光滑组已经无误。 Max的光滑组就是,uv不在一起的面光滑组要分开。如果同时有三个或四个垂直90度的面连在一起,会显示有黑的三角,要根据具体情况把uv 给断开,同时uv要拉开一些距离 低模 高模 (2)高低模进行匹配 (3)先选中低模,打开烘培面板 烘培面板快捷键是0 其中,Render Setings选择mental ray Setup打开,Renderer面板中,采样值可以进行设置,一般为16 64就可以了 (4)进行参数设置 面板中(1)点击Pick可以把高模加选进去 (2)高模加选进去后,编辑器会出现包裹框的设置,可以先Reset一下,再调节包裹框的大小

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