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动漫手绘基础

《动漫手绘基础》课程进程表 总计学习课时为 60 课时,全部为理实一体化,适用专业:动漫游戏高级设计师专业使用,各章节课时分配如下: 章节号 章节名称 课时分配 说明 第1章 二维手绘概述以及数码绘画基础 6 第2章 绘制卡通类插画 6 第3章 绘制素描效果插画 6 第4章 绘制粉笔效果插画 6 第5章 绘制速写风格插画 6 第6章 厚涂法绘制 6 第7章 水彩效果插画 6 第8章 人物肖像画技巧 6 第9章 动漫实战案例绘制 12 课时小计 60 课时总计 教务处复审:   学科负责人初审: 编制人: 日 期: 日 期: 日 期: 《动漫手绘基础》课程教学大纲 适用专业: 动漫游戏高级设计师 教 材:《数字绘画》, 出版社:南京大学出版社 ISBN: 教学环境:理实一体化 考核方法:考查 课程的性质与任务 《动漫手绘基础》课程是我院 动漫游戏高级设计师选修课程。本课程位于B学段,是图形设计与图像处理类专业非常重要的课程,教师务必重点讲授,学生务必重点学习并掌握规定的内容,是学习后续专业技能课程的技术基础课程。 二维手绘的发展概况二维手绘 1.2 二维手绘的发展概况二维手绘的类型二维手绘的工具 二维手绘的要素 2.2 笔刷的作用 2.3 实际绘制 [作业及实验] 1. 二维手绘 二维手绘的发展概况 二维手绘的类型 2.4 效果 3.细节刻画 [作业及实验]1.根据自己的创意绘制卡通造型 第3章 绘制素描效果插画 [目的要求] 1. 素描画的特点 2. 素描画绘制 [教学内容] 1. 素描的特点 2. 素描效果画的绘制 2.1构图 2.2造型轮廓 2.3上色 2.4 效果 2.5 笔尖的压力 2.6 利用压力调整笔触的透明度及灵敏度 3.深入刻画 [作业及实验]1.素描效果绘画一张 第4章绘制粉笔效果插画 [目的要求] 1. 粉笔画的特点 2. 粉笔画绘制 [教学内容] 1. 粉笔的特点 2. 粉笔效果画的绘制 2.1构图 2.2造型轮廓 2.3上色 2.4 效果 2.5 粉笔画笔的注意事项 3.深入刻画 [作业及实验]1. 粉笔效果绘画一张 第5章 绘制速写风格插画 [目的要求] 1. 速写画的特点 2. 速写画绘制 [教学内容] 1. 速写的特点 2. 速写效果画的绘制 2.1构图 2.2造型轮廓 2.3上色 2.4 效果 2.5 速写风格所用画笔的注意事项 3.深入刻画 [作业及实验]1. 速写效果绘画一张 第6章 厚涂法绘制 [目的要求] 1. 厚涂法的特点 2. 厚涂法绘制 [教学内容] 1. 厚涂法的特点 2. 厚涂法绘画的绘制 2.1构图 2.2造型轮廓 2.3上色 2.4 效果 2.5 厚涂法所用画笔的注意事项 3.深入刻画 [作业及实验]1. 厚涂法效果绘画一张 第7章 水彩效果插画 [目的要求] 1. 水彩效果的特点 2. 水彩效果绘制 [教学内容] 1. 水彩效果的特点 2. 水彩效果绘画的绘制 2.1构图 2.2造型轮廓 2.3上色 2.4 效果 2.5 水彩效果所用画笔的注意事项 3.深入刻画 [作业及实验]1. 水彩效果效果绘画一张 第8章 人物肖像画技巧 [目的要求] 1. 人物肖像画的特点 2. 人物肖像画绘制 [教学内容] 1. 人物肖像画的特点 2. 人物肖像画的绘制 2.1构图 2.2造型轮廓 2.3上色 2.4 效果 2.5 人物肖像画所用画笔的注意事项 3.深入刻画 [作业及实验]1. 人物肖像画绘画一张 第9章 动漫实战案例绘制 [目的要求] 1. 商业动漫实战绘画的特点 2. 二维手绘绘画的绘制 [教学内容] 1. 动漫实战绘画的特点 2. 二维手绘绘画的绘制 2.1构图 2.2造型轮廓 2.3上色 2.4 效果 2.5 二维手绘绘画所用画笔的注意事项 3.深入刻画 [作业及实验]1. 按要求设计动画原型角色场景 三、大纲说明 1.本课程建议采用教师配合理实多媒体教学。 2.实践要紧密结合课堂教学,以实践为主 3.课堂教学可采用多种形式,以提高学员学习兴趣和课堂讲授效果 四、参考书目 1. 《Painter IX完全学习手册》 中国电力出版社,王雷、郭佳,2005 2.《Painter IX商业插画标准培训教材》 人民邮电出版社,母春航,

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