动画的设计基础期末复习重点.docVIP

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动画的设计基础期末复习重点

基础篇 第一章 认识动画片中的动画 ①动画片是经过多道工序由集体创作完成的,其中原动画和动画这两道工序更要密切配合,分工合作。 ②原画是角色动作的关键画(角色的关键动态)。关键画通过导演的检查和修型之后,再由动画工作人员完成中间过程动作,动画也称中间画。 第一节 动画片的制作过程 ①动画片的制作分为:前期创作、中期制作和后期制作三部分。 前期创作包括:策划、制片、故事文学剧本、导演、造型设计、场景设计、色指定、背景气氛绘制、画面分镜头剧本、设计稿等。 中期制作包括:原画、原画检查(原画检验仪测试)、修型、动画、动画检查(动画检验仪测试)、绘景(电脑绘制)等。 后期制作:输入(电脑拍摄)、上色、特效、合成、视频输出、编辑、作曲(选曲)、配乐配音、录音合成等。 第二节 动画制作中常用的工具和材料 ①动画制作中常用的工具和材料: ⒈定位器。 ⒉反光工作台。 ⒊笔。 ⒋橡皮。 ⒌削笔器。 ⒍羽毛拂尘。 ⒎打孔机。 辅助工具: ⒈小文具夹。 ⒉尺。 ⒊绘图仪器。 主要材料: 动画用纸为动画专门用纸。动画用纸除了对光洁度、密度、厚度的要求严格外,其透光度要求也很高一般使用75克道标纸。符合标准的动画纸,可以在反光台上看清楚5层纸以下的动画线条。必要时,较好的复印纸也可以代替动画纸使用。 第三节 动画镜头及相关知识 ①镜头封袋包括以下内容: ⒈镜头封袋的封面。 ⒉规格框。 ⒊设计稿。 ⒋原画画稿。 ⒌修型画稿。 ⒍摄制表。 第四节 国产动画片常用的标识、文字和符号 ⒈片名、集号和镜头号: ⑴片名:片名用中文字写,例如:《三个和尚》。 ⑵集号:集号用中文和阿拉伯数字书写,例如:第一集。 ⑶镜头号:镜头号用“SC”(英文SCENE的缩写)、“、”、“-”和阿拉伯数字书写。例如:“SC-1”,表示“第一镜”。 ⑷集号和镜头号的连写——集号和镜头号通常会被写在每一幅动画稿的画框之外,定位孔之间,例如:“1-SC-1”,表示“第一集的第一镜”。 ⒉背景、中层景。前层景: ⑴背景:背景是离我们最远的景,用“BG(英文BACKGROUND的缩写)”表示。“BG-1”表示1镜用的背景。 ⑵中层景:中层景是在背景之上,离我们次远的景,用“UL”表示。 ⑶前层景:前层景是离我们最近的景,用“OL(英文OVERLAY的缩写)”。当背景(BG)、中层景(UL)和前层景(OL)同时使用时,可能它们之间有动画存 在。 ①原画、中间画、动画、层和速度标识: ⒈原画 原画用阿拉伯数字在圆圈内表示。例如:①、⑤、⑨等。 ⒉中间画 中间画用阿拉伯数字写在三角形内表示。例如:△、△、△等。 ⒊动画 动画用阿拉伯数字直接书写。例如:2、4、6、8、10等。 ⒋层 根据剧情的需要,不同或相同的角色、景或物需要用分层的形式来表现,在最下面靠近背景的那层动画是A层,A层上是B层,之后是C层、D层、E层、F层······,以此类推。 ⒌速度标识 速度标尺由原画设计人员根据角色移动速度及幅度的需要设计,并标注在画框内右上或右下的地方。标注时以1/2为原则依次划分,距离越长,表示速度越快;距离越短,表示速度越慢。此外还有先慢后快,由快到慢,两边慢、中间快等多种情况。 ⒍END END表示“完”、“终”、“结束”。END被标注在表示动作完结的、各层最后一幅原画稿的速度标尺下数字的右边。 第二章 加动画技术的基础功训练 第一节 动画中线的样式及手绘方法与技巧 ①描线是动画工作极其重要的技术,是银幕效果的要素之一。 ⒈动画中的线条: 动画形象是由线条构成的。在加动画时,线条的形式取决于运笔。运笔轻,线条细;运笔重,线条粗。运笔轻而快,线条流畅,但线条虚;运笔慢而拙,线条就略带钝涩。线条的轻、重、快、慢对于动画形象特点的刻画有着积极的意义。例如:表现自然景观中的“风”,用轻快的线条表现比较合适;描绘自然景观中的“山崩石裂”用慢而顿挫的线条比较合适。 ⒉几种线条的样式: 首尾匀的线;首尾纤细的线;纤头顿尾的线;顿头纤尾的线;顿头顿尾的线。 ②描绘线条的小技巧: ⒈气息、眼神。 ⒉接线。 ⒊边缘封闭。 第二节 尺的使用 ①按照样式区分,子主要有两种:一是各种尺寸的三角板,二是30厘米尺和大号的40~50厘米尺。使用时,经常出现的问题是:线条粗细不匀,深浅不一, 由于笔的角度经常改变照成的误差(跑线)等。因此,我们要反复练习运用尺来画线。 第三章 在理解的基础上学习加动画 第一节 原画与动画的关系 ①原画是角色动作的关键画,动画是原画的中间过程。 第三节 加动画的两种技法 ②加动画经常采用的是直接画法和定位孔对位的技法。 第四章 加动画的过程 第一节 镜头封袋 ①接到一个镜头后,首先应检查其中内容,要求各种稿子齐全。镜

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