分享RPG游戏内容设计和系统构建的计算方法.pdf

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分享RPG游戏内容设计和系统构建的计算方法

RPG RPG 分享RRPPGG 游戏内容设计和系统构建的计算方法 发布时间:2012-02-22 作者:Daniel Achterman 这篇文章主要关注的是RPG 游戏中的PvE 战斗模式,但也可以运用于PvP 战斗或其他类型的游戏中。 角色扮演游戏中有着大量的内容,每项内容都有着多个决定它们在战斗中所 23 发挥作用的参数,比如剑的伤害、使用技能造成的额外伤害和 级强盗的总生 命值等。 当你观测某个游戏区域或固定角色等级时,调整内容并不会太困难。你可以 测试该区域并修改数值,直到游戏状态感觉良好为止。但是,假如大型游戏世界 中有上百个关卡内容和多个职业,那么调整这种游戏的数值就要复杂得多。 如何在不进行游戏测试以及调整每个关卡中每种角色的前提下设置RPG 内 容数值呢? 有种计算方法可以帮助你迅速生成如此多内容的首批恰当数值。这种方法计 算的是每项内容对角色战斗效能的影响,以通用单位来呈现影响力。 这使你能够以相同的标准来比较各种不同类型的内容,让你实现下述目标: 1、比较不同职业,并做出相应调整。 2、识别可能导致不平衡的道具或能力。 3、确定哪种类型的敌人将成为玩家角色的挑战。 4、得出技能或道具的参数值,让它体现出应有的强大之处。 最后一点特别重要,不是猜测,而是计算得出(游戏邦注:随后进行应有的 修改)。 (在暴雪作品《暗黑破坏神》之类的游戏中,随着角色的升级,有许多因素 会导致角色能力的提升。) 这不是个严谨的过程,需要进行大量的近似估算,而且对某些类型的内容并 不适用。但是,对于其能够发挥作用的方面,你可以用它迅速生成参数值,而且 准确率接近80%。 方法 步骤如下: 1、执行核心游戏玩法。如果游戏与你的愿景不符,那么也就没必要制作其 他内容,因为修改核心游戏玩法会导致内容返工。要先制作出核心玩法符合愿景 的游戏。 2、设计确定X 等级角色的“基础能力”属性。“基础能力”由随角色升级 而稳步提升的属性来决定,不受任何玩家选择的影响,包括生命值、基础攻击力、 预期护甲或THAC0(零级命中值)。 3、识别其他随角色升级而加强其战斗效能的游戏内容。这样的系统有道具 修改器、技能、《魔兽世界》的技能雕文和《英雄联盟》的符文。这些东西结合 起来,形成了角色的“总能力”。 4 2% 、对于每项内容,以角色基础能力百分比来表达其数值。比如, 的攻击 加成就使角色的能力增加2%。“基础能力加成百分比”便是你将用来比较不同种 类内容的通用单位。 5、要确定自己所期望的每种内容随角色升级对角色总能力产生的影响或效 5% 20 果。比如,每个技能点使角色的基础能力提升 ,那么在花费 个技能点后角 色的能力就将是原来的两倍。 6、以每项内容的预期效能为基础,计算其参数。如果你知道某项内容对基 础能力的加成,而且知道如何通过参数来计算其能力,那么你也可以反向计算出 其参数。 基础能力 确定基础能力是件难事,因为每款游戏情况各不相同。我所见过的最好的确 定方法是,随着角色等级的提升,所有角色属性自动增加,无需玩家做出选择。 《龙与地下城》中的角色生命值和THAC0 便属此例。《魔兽世界》中的角 色在升级时获得的属性提升是固定的,技能效能同样稳步提升。 预期秒伤和护甲也属于基础能力。虽然这些不会自动增加(游戏邦注:玩家 必须找到新装备才能使其增加),但在设计游戏内容时,需要考虑到玩家装备的 更新。 《魔兽世界》等游戏在设计内容时假设玩家正在使用的是适合该等级且带有 基础属性的道具,因而无法更改的道具属性也成为基础能力的一部分。 能力加成器 能力加成器是能够更改角色战斗中基础能力的内容。随着角色等级的提升, 它们对角色整体能力的重要性逐渐增加。以下这些均属能力加成器: 1、技能点或天赋点

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