- 1、本文档共53页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第八章 网络文化内涵产业.ppt
;第一节 网络文化产业创意的特点;二、网络文化与网络文化产业
网络文化
是互联网与文化艺术结合的一种全新的社会文化现象,它集中表现文化内容、表现形式和传播手段的全方位创新上。
网络文化产业
基于网络平台进行文化内容的生产、制作和传播的产业,是网络产业与文化产业、信息产业相互跨越并相互融合的网络化。
分类:
传统文化产业的网络化
以网络为载体,在形式和内容上都有别于传统文化的新型文化产品。;;网络游戏
网络时尚文化产业
伴随web2.0时代的到来逐渐发展起来的网络文化产业,它的出现宣告了个人媒体时代的真正到来。
网络“客文化”——博客、播客、维客、切客、技客、试客、粉客、换客
手机内容产业
;面向服务——功能不重要,你做了什么不重要,重要的是用户体验了什么
(1)超出用户的预期
(2)让用户为功能之外买单
用户参与——没有客户,只有用户
粉丝经济
是指以品牌的粉丝为其情感和价值认同买单为核心的经济活动形态。
;集体智慧——学会社群运营,“有趣”“好玩”是核心
内容聚合——忘记营销,这是一个传播时代
兼顾长尾——减少对顶级用户的关注,转而面向小客户和大众客户
;知乎的运用要点:
1.以人为核心的产品机制
知乎给用户的核心体验其实是对其专业度的认可
2.认真的社区讨论氛围
内测阶段:内容生产者——完善产品机制和沉淀优质答案
开放注册阶段:内容消费者——有序创造内容和消费内容
知乎官方规定了语言表述、符号、格式等书面表达的细节,并提供了公共编辑功能,鼓励用户和官方一起为维护社区氛围而努力。;3.以活跃为核心的运营策略
(1) 制造热点话题与好的问题
(2)发掘用户和引导用户活跃
(3)给予好的答案足够的曝光
;4.有针对性的领域运营
知乎在开放测试的进程中,有针对性的选取了一些领域来做运营。帮助这些领域找到正确的人(一般是专业型人士及社交节点性用户),并帮他们组成活跃的小圈子,让大家围绕各自擅长的东西和兴趣进行沟通和交流。
5.用户感情维系与关系沉淀
知乎通过一次次线下活动帮助活跃用户们在线下彼此相见,让用户对ID的认识更具象化,让知友彼此间的关系慢慢变为朋友。;要点回顾:
网络文化产业创意的特征:
1.面向服务
2.用户参与
3.集团智慧
4.内容聚合
5.兼顾长尾
;第二节 网络文化产业策划的原则
一、 网络文化产业策划的目的
1.唤醒需求
;
2. 宣传理念
3. 推动消费——意见领袖/广告卧底
4. 促进开发——网络游戏到移动游戏;二、网络文化产业策划的原则
1.结合消费需求,深入挖掘文化资源。
2.利用市场细分,敏锐把握产品前景
3.树立民族特色,走民族化产业道路
4.注重网络内容,实现注意力经济向影响力经济转移
5.重视文化建设,营造良好的产业发展环境
;案例:IP概念(Intellectual Property)
;;IP就是知识产权,可以是一首歌、一部网络小说、一部广播剧、一台话剧、或是某个经典的人物形象,哪怕只是一个名字、一个短语,把它们改编成电影的影视版权,就可以称作IP。
网络文学改编——《盗墓笔记》《三生三世十里桃花》
节目类——《爸爸去哪儿》《奔跑吧兄弟》
歌曲类——《同桌的你》《栀子花开》
游戏类——《古剑奇谭》
网剧类——《煎饼侠》《万万没想到》《十万个冷笑话》;IP电影的优势:遵循内容为王,吸引消费者
好的IP可以推动整个行业的结构优化与成长
对国内IP的否定意见:
1. IP只是炒热概念——对电影创作产生负面影响
2. IP消费群体不成熟
3. 真正的IP是可以永久存活的,目前中国IP还不能是完全意义的IP,只是品牌。;国外的IP电影发展:
1.忠于原著,但不过分依赖原著
日本——虽然很多漫画被改编为TV版动画、剧场版、大电影版等一系列形式,但每种形式都不会过于依赖原著。而是各具特点,即使独立存在也是不错的作品。;2. 互联网公司不插手IP影视制作
美国、日本——核心IP被电影公司和漫画公司把控。互联网公司没有发言权
中国——互联网公司正在不断生产内容,倒逼传统电影公司在新媒体时代自省与改革。
国内IP发展趋势:一大波IP即将来袭……;第三节 网络游戏产业的创意与策划
一、网络游戏与网络游戏产业
网络游戏(Online Game):也称线上游戏,一般指很多名玩家通过电脑网络互动娱乐
分类:
(1)平台:局域联网游戏——CS
(2)内容:动作类、运动类、角色扮演类等
;中国网络游戏发展史简介:
1998年 网络游戏进入人们生活
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出。
2001年5月 联众世界网站成为当时世界上最大的游戏网站
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏
2002年1
文档评论(0)