福建教育出版社信息技小学六年级术下册教案(全册)_精品.doc

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福建教育出版社信息技小学六年级术下册教案(全册)_精品

1、认识Logo语言 共 1 课时 教学目标 1、学会启动和退出Logo语言。 2、学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。 3、掌握cs、bye命令的格式及其使用方法。 4、欣赏Logo语言作品,激发学生学习Logo语言的兴趣。 重点:掌握清屏和退出命令的格式及其用法。 难点:学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。 教学具准备 1、创设情境:电脑绘画世界里有个神奇的绘画高手,它就是小海龟。小海龟能听懂Logo语言,只要给它语言命令,它就会非常听话地画出神奇的图形。你想见识它的魔力吗? 2、演示:通过命令指挥小海龟画出“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等图形。 3、引出课题:第1课 认识Logo语言。 1、演示或播放Logo语言软件的安装过程。 2、演示启动Logo系统的步骤。 3、引导学生启动Logo语言系统。 4、展示Logo系统界面,引导学生认识Logo窗口界面:让学生观察,Logo窗口界面是由哪些部分组成?结合前面的“画图”软件界面,讨论Logo窗口界面与“画图”软件界面的异同点。 5小结。 1、讲授:在Logo语言系统中,可以将别人编辑好的程序文件载入系统中进行运行,查看运行效果。 四、认识Logo命令:清屏、退出命令 五、自主探究,完成分层任务 Logo语言程序文件(LIZI.LGO)。 3、送LIZI.LGO到学生机。 4、引导学生加载LIZI.LGO文件,依次运行教材P4图1-6里的过程名,欣赏海龟画图。 5、提出问题:ZUANSHI 40、HUA 70、WJX 50中的数值,对图形有什么影响? 6、引导学生改变数值,再次执行过程,观察图形变化。 7、学生说一说观察到的结果。 8、小结:这三个过程名后面的数值不同,代表了不同大小的图形。 1、引导探究学习清屏命令:如果画面的图形不想要了,可以使用清屏命令来清除屏幕中的图形。 (1)出示清屏命令格式:cs (2)引导学生运行过程wjx 50,再使用cs命令,观察效果。 (3)小结。 2、提问:要退出Logo语言系统,可以怎么操作?有几种方法? 3、请学生说一说。 4、演示讲授海龟退场方式: 方法1:直接单击窗口上的关闭按钮。 方法2:在命令窗口中键入bye命令。 方法3:使用窗口菜单命令。 5、引导学生做一做:采用三种不同的方式退出Logo系统。 1、展示分层任务: (1)基础任务:加载LIZI.LGO文件,结合cs命令运行P5~6创新任务1,欣赏小海龟作图。 (2)加强任务:加载LIZI.LGO文件,结合cs命令完成P6创新任务2,观察结果,想一想。 六、总结与评价 1、引导学生自我评价本节课学到的知识,填写P6评价表。 2、总结本节课所学: (1)调用过程,欣赏海龟作图。 (2)清屏命令:cs (3)退出命令:bye 教学反思 2、海龟画旗帜 共 1 课时 教学目标 1、了解Logo命令的组成及参数的作用。 2、掌握前进、后退、左转、右转、隐龟、显龟命令的格式及其作用。 3、学会综合运用所学的命令画简单的图形。 4、让学生学会用不同方法指挥小海龟画正方形、长方形、旗帜,培养学生自主探索与思考的能力。 1、前进、后退、左转、右转命令格式和用法。 重难点:前进、后退、左转、右转命令的综合应用。 教学具准备 1、讲解:通过上一课学习,我们已经认识了海龟这位朋友,学会了两条命令。同学们还记得是哪两条命令吗?请同学们说一说。 2、引导学生想一想,猜一猜:海龟除了会清屏、退出,它还会什么样的动作呢? 3、小结、揭题:小海龟会前进,也会后退,还会转弯,今天我们就来学习指挥海龟完成这些动作的命令,让海龟画旗帜。 1、讲授前进命令的格式。 (1)出示前进命令格式 fd 步数 (2)讲授(引导学生联想“前进”的英语单词,记忆fd命令为前进命令。) 2、演示前进命令操作。 3、引导学生做一做并观察结果:让海龟前进100步后再前进150步,你看到了什么? 4、请学生说一说:前进的步数太大了,海龟会怎么做? 5讲授、演示:海龟除了前进,还会转弯。 (1)出示右转命令 (2)讲授(引导学生联想“右转”的英语单词,记忆rt命令的意思。)Cs (3)演示右转命令,引导学生观察小海龟的动作。 rt 45 6、引导学生进行“小海龟画斜线”活动: fd 80 (1)想一想:小海龟执行以下三条命令后,它会画出什么图形来? (2)引导自行操作,验证以上三条命令的执行结果。 7、引导学生进行“海龟画正方形”活动: (1)玩一玩:请同学当小海龟,按老师所下的指令行动,其他学生看看他走得对不对,并猜一猜,他将走出什么样的图形? (2)做一做:指挥海龟画出边长为100步的正方形,巡视指导

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