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果子哥马戏团 软件需求说明书分析
果子哥马戏团游戏
软件需求分析说明书
曹果
二零一二年七月十七日
目录
1引言 3
1.1编写目的 3
1.2背景 3
1.3定义 3
1.4参考资料 3
2任务概述 3
2.1目标 3
2.2用户的特点 4
2.3假定和约束 4
3需求规定 5
3.1对功能的规定 5
3.2对性能的规定 5
3.2.1精度 5
3.2.2时间特性要求 5
3.2.3灵活性 5
3.3输人输出要求 6
4运行环境规定 6
4.1设备 6
4.2支持软件 6
4.3控制 6
1引言
1.1编写目的
撰写本软件的需求分析说明书的目的是为与客户更好的沟通,让客户对本软件有一个更好的了解,同时也是在客户谈论本软件需求时的一个依据,与软件开发人员更好的合作与交流,软件开发人员可以根据本软件的需求分析说明书来设计和开发本软件。
1.2背景
软件名称:果子哥马戏团
提出者:曹果
开发者:曹果
1.3定义
需要运用从语言里面的各种各种有关算法的函数
1.4参考资料
[1] 《软件工程》,北京:清华大学出版社.
[2] 《数据结构(C语言)第二版》,严蔚敏,北京:清华大学出版社.
2任务概述
2.1目标
为孩子们打造一个健康的游戏平台,让孩子们在享受游戏的同时,又能够健康的成长。
2.2用户的特点
本多媒体播放器软件要适应于每个用户操作者,操作使用方便,界面友好,制定通用的操作习惯,易学,适应于孩子,以及一些女生们使用。
2.3假定和约束
开发经费:4千5百元
开发周期:两周。
3需求规定
3.1对功能的规定
3.2对性能的规定
第一关:是跳火圈,首先会选择一只动物,火圈有各种形态,是随机产生的,碰到火圈就失败了,地上也会放一些火炉,也要跳过,不能碰到,最终要到达一个圆形的台面上,然后观众会鼓掌,这样就算第一关过了。
第二关:是跳小猴,不用选择动物,小猴有各种形态,主要从颜色上区别,遇到小猴就要跳过,小猴根据颜色的不同会有不同的速度,当小猴追上另一只小猴会跳过那只小猴,碰到小猴就算失败,最终目的是要到达一个圆形的台面上,同样观众鼓掌后,就算成功,这样就算过了第二关。
第三关:是走圈圈,不用选择动物,在圈圈上走,不能掉落到地面上,落地就算失败,圈圈是随机产生,速度有两种,一块一慢,圈圈相碰的时候,两个圈圈会像两个方向走,碰过之后的圈圈无视阻碍,到屏幕两边消失,最终要到达一个圆形的台面上,然后观众会鼓掌,这样就算第三关过了。
第四关:是跳马,坐在马背上,马的速度是固定的不能跳跃,人可以在马背上跳动,过程中会遇到一些障碍,如弹床,最终要到达一个圆形的台面上,然后观众会鼓掌,这样就算第三关过了。
第五关:射大灰狼,大灰狼会从一边出来,大灰狼的身上有个气球,会带着大灰狼向上飞;
上面有个平台,最右边有楼梯,有的大灰狼会从楼梯上爬上来,平台上有个大石头,当有超过6只大灰狼到达上面时,会推动石头砸下来,砸到,人身上,就算失败,要把箭射向大灰狼,或者大灰狼身上的气球,大灰狼都会死,射死大灰狼的达到一定数量的时候,就算过关。
3.2.1精度
游戏过程流畅,解码的速度快。
3.2.2时间特性要求
1.软件的响应时间要快而及时。
2.更新处理时间要短。
3.数据的转换和传送时间要短
3.2.3灵活性
操作方式上使用惯例,默认的一些软件系统必须的设置、鼠标点击和快捷键;
运行环境主要是Microsoft 平台操作系统,如:windows xp、windows server 2003、windows 7等;
精度和有效时限主要是在人的视觉条件下播放的流畅;
3.3输人输出要求
a.输入:解开代码时间要短
b.输出:能够看到动物或者人能够立即做出相应的动作,动作要流畅。
4运行环境规定
4.1设备
设备要求:
CPU: Intel/AMD 32位
主频:1.5GHz以上
内存:256M~2G
显存:128M~512M
外存:40G以上
4.2支持软件
操作系统:windows xp、windows server 2003等。
4.3控制
第一关:人在动物上不动,控制动物,前进,后退,以及跳跃。
第二关:控制人,前进,后退,跳跃
第三关:控制人,前进,后退,跳跃,跳到圈圈上时,前进,后退都和圈圈一起,跳跃时,脱离圈圈。
第四关;控制人,只有跳跃,可以控制速度;
第五关:射箭,设大灰狼身上的泡泡,或者大灰狼本身。
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