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Window网络与通信程序设计试题Window网络与通信程序设计试题
作业1 1、使用API函数描述基于TCP的服务器和客户端程序的基本流程。 Server:WSAStartup( ) socket( ) bind() listen( ) accept( ) recv( )/send( ) closesocket( ) WSACleanup( ) Client:WSAStartup( ) socket( ) connect( ) send()/recv( ) closesocket( ) WSACleanup( ) * * 2、调用connect()时触发什么过程?UDP编程时可 否调用connect(),为什么? A:触发三次握手过程。UDP编程时可以调用connect(), 因为在数据报套接字上调用connect(), 不会触发三次握手过程,操作系统仅仅将连接地址保存后直接返回,后续调用sendto()时可以不填入目标地址。 * * 3、UDP通信时需要将收到的信息回送给对方该怎么处理?给出实现代码。 char recvbuf[256]; int recvbytes,sendbytes; sockaddr_in addr; int len = sizeof(addr); recvbytes = recvfrom(s,recvbuf,256,0,(sockaddr*)addr,len); sendbytes = sendto(s,recvbuf,strlen(recvbuf),0,(sockaddr*)addr,len); //判断返回值 * * 4、调用recvfrom()之前是否必须显式绑定?为什么? A:不一定需要显式绑定。如果在调用recvfrom()之前调用了sendto()则可以不显式绑定。 * * 5、4个数据收发函数可否都在TCP和UDP通信中使用?请比较使用时注意事项。 A:都可以。 (1)sendto()和recvfrom()在UDP通信中以及 send()和recv()在TCP通信中按照常规使用方式。 (2)send()在UDP通信中需先调用connect();recv ()在UDP通信中需先调用bind()。 (3)sendto()和recvfrom()在TCP通信中,只需将后 两个参数设为0即可。 * * 作业2 从以下方面比较WSAAsyncSelect模型和WSAEventSelect模型的异同。 1、能处理的网络事件类型 2、得到网络事件通知的途径 3、单线程能处理的套接字个数 4、判断网络事件类型和网络错误方法 5、触发FD_READ和FD_WRITE的条件(具体说明) * * 1、能处理的网络事件类型 相同,常用网络事件包括FD_ACCEPT、FD_READ、FD_WRITE、FD_CLOSE等 2、得到网络事件通知的途径 不同。WSAAsyncSelect模型由操作系统捕获网络事件并封装成WINDWOS消息,发送到窗口程序的消息队列中,应用程序从其消息队列中取出消息从而获得网络事件通知;而WSAEventSelect模型是通过等待关联的事件状态变化来获取事件通知。 3、单线程能处理的套接字个数 不同,WSAEventSelect模型为64, WSAAsyncSelect模型没有限制。 * * 4、判断网络事件类型和网络错误方法 不同。WSAEventSelect模型通过调用WSAEnumNetworkEvents()函数传入的指向WSANETWORKEVENTS结构体的指针lpNetworkEvents来返回网络网络事件和错误代码。if(lpNetworkEvents- lNetworkEvents FD_***),则表示发生了对应的网络事件; if(lpNetworkEvents-iErrorCode[FD_***_BIT]!=0)表示发生了网络错误。 * * WSAAsyncSelect模型通过MSG的附加信息来判断网络事件和网络错误。 wParam指定发生网络事件的套接字句柄 LParam指定发生的网络事件和错误代码。 其中高字位指出网络错误。采用宏:if(WSAGETSELECTERROR(lParam)表示发生网络错误 低字位指出发生的网络事件,采用宏: if(WSAGETSELECTEVENT(lParam) == FD_***)表示发生对应的网络事件。 * * 5、触发FD_READ和FD_WRITE的条件(具体说明) 收到FD_READ事件通知的情况: (1)调用 WSAAsyncSelect()对 sock
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