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After Effects神奇的粒子特效系统
After Effects神奇的粒子特效系统Effect/Simulation/Particle Playground”Cannon(加农炮)指的是粒子根据指定的方向和速度发射。默认情况下,红色的粒子以每秒100粒的速度向窗口顶部发射,它的参数控制如图3所示。Position可以设定粒子发射源的位置,由X、Y坐标控制。 Barrel Radius设置粒子的活动半径。 Particles Per Second指定每秒中发射的粒子数量。 Direction设定的是粒子发射方向。默认情况下粒子垂直向上方发射。 Direction Random Spread可以设置粒子发射的随机偏移方向。在粒子向一个方向发射的时候,可以有一个角度的偏移。如果设置这个数值比较低的话,粒子流就会高度集中;相反,如果数值比较高,发射的粒子流就会比较分散。 Velocity参数设置的是粒子发射的速度,数值越高,粒子发射速度越快,数值越低,粒子发射速度就越慢。 Velocity Random Spread设定的是粒子发射速度的随机变化,可以通过这项参数设置发射时粒子之间的速度互不相同。 Color参数可以更改粒子的颜色。 Particle Radius参数可以设定粒子的半径。二、Grid设置 Grid(网格)Position(位置)参数可以设定网格中心的X、Y坐标。 Width(宽度)和Height(高度)可以设置网格的边框尺寸,单位为像素。 Particles Acroos参数设定在网格区域中水平方向上分布的粒子数,这个值必须要大于1才能生成粒子。 Particles Down参数设定在网格区域中垂直方向上分布的粒子数,同样这个数值也要大于1才可以生成粒子。 Color可以指定源点或文本字符的颜色。如果是使用其他的层作为粒子源则设置此参数的颜色不起作用,粒子源会以所使用层的颜色为标准生成粒子。 Particles Radius设置的是粒子半径。三、Layer Exploder设置 Layer Exploder可以设置一个层作为粒子源,使用它可以模拟出爆炸效果,它的参数控制如图6所示。Explode Layer选项可以指定要爆炸的层。 Radius of New Particles指定的是爆炸所产生的粒子的半径值。这个半径值要小于原始层和原始粒子的半径值才有效果。 Velocity Dispersion可以设定所产生粒子速度变化范围的最大值,单位为像素。较高的值产生的爆炸较为分散;较低的值则会使粒子比较聚集。 我们选择Explode Layer为一个需要产生爆炸效果的图片层,然后设置Radius of New Particles为1.0, Velocity Dispersion为1.0,此时的效果如图7所示。四、Particle Exploder Particle Exploder可以设置一个粒子分裂成为许多新的粒子。利用它可以模拟出爆炸、烟火等效果,它的参数控制如图8所示。Radius of New Particles设定的是生成新粒子半径,它的数值必须小于原始层和原始粒子的半径值才可以有效果。 Velocity Dispersion设定的是产生粒子速度变化范围的最大值,单位为像素。数值越高生成的爆炸粒子就比较分散,数值越低则生成的爆炸粒子越为聚集。 其中的Affects选项可以指定受选项影响的粒子范围,也就是有哪些粒子可以受上述选项影响。 Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合,如图9所示。Selection Map可以在下拉列表中指定映像层,以用来决定在当前选项下影响哪些粒子。映像层中每个像素的亮度决定了哪些粒子受选项影响。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。 Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。 Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。 Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。五、Layer Map Layer Map 设置的是粒子贴图,我们可以指定任意层中的图像作为粒子贴图来替换粒子。如果你有一个雪花的飘落动画,就可以将它设置为粒子的贴图,来形成大雪纷飞的效果。当然,还可以指定其他任何动态的视频作为粒子贴图,使用它可以让我们轻松地制作出更多更复杂的效果,它的参数控制如图10所示。Use Layer参数设置的是使用哪个图层作为映像。 Time offset Type 指的是时间位移的
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