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动画运动规律(给学生).ppt
动画运动规律 人体运动的基本规律 * LOGO 任课老师:刘丹云 弹性运动 惯性运动 曲线运动 预备动作 前期动作、强调和停顿 重叠(跟随)动作、交搭动作 夸张和变形 一般运动规律 重叠(跟随)动作: 在移动中的物体或各个部分并不会永远一起移动,有些部分会先行移动,其它部分随后再到,然后再对先行移动的部分作重迭的夸张表情。 重叠(跟随)动作:一个部位先开始动,然后其他部位随着这个部位动。 重叠(跟随)动作 交搭动作 交搭动作: 不要让角色身体的各部位以同样的速度运动,这样才能使动画角色呈现立体感和重量感。 动态线 夸张和变形 动画中一个重要的特征就是它的极端假设性.有了这个特征,什么样的夸张、变形都能实现,甚至是电影无法拍摄的效果。 因此,我们可以画出比常规动作夸张十几倍甚至几十倍的动作。比如,表现一个极度失望的状态,可以使角色的眼睛圆睁、嘴角歪斜、体形像泄了气的皮球一样,迅速萎缩、瘫软、变小。 夸张和变形: 1、夸张和停顿 2、变形和透视 3、卡通式的反应 变形和停顿 夸张和停顿 为了表现一个极端反应的动作,可以运用变形的手法来处理。要想获得变形的透视,只需要把角度推进或者拉离摄像机就可以。 变形的透视 卡通式反应 基本要素: 预备动作 反应动作 定格停顿 人的结构 人的走路:昂首阔步、垂头丧气、踮着脚走、蹑手蹑脚、跃步 人的跑步 人的跳跃 人的口型和表情 人的结构和运动规律 ??? 头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。 人的年龄、身份、工作职业不同,性别不同、不同感情的注入,所表现出来的走路姿势是不尽相同的。 人的走路过程分解 *
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