flashcs3课件完整版(使用帧和图层编排影片 )5.ppt

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flashcs3课件完整版(使用帧和图层编排影片 )5

计算机基础与实训教材系列 第 五 章 学 习 目 标 本 章 重 点 5.1 帧 5.1.1 Flash中的文本类型 5.1.2 帧的相关操作 5.1.3 帧的相关操作 5.2 认识图层 5.2.1 图层概述 5.2.2 图层的模式 5.3 图层的基本操作 5.3.1 创建图层与图层文件夹 5.3.2 选择和删除图层 5.3.3 重命名图层 5.3.4 复制图层 5.3.5 更改图层顺序 5.3.6 修改图层属性 5.4 使用引导层创建动画 5.4.1 普通引导层 5.4.2 运动引导层 5.5 使用遮罩层创建动画 5.5.1 认识遮罩层 5.5.2 创建遮罩层 5.5.3 编辑遮罩层 5.6 上机练习 5.6.1 创建综合遮罩动画 5.6.2 创建综合引导动画 * 《中文版Flash CS3动画制作实用教程》 使用帧和图层编排影片 在Flash CS3中,帧和图层是用以编排动画的基本组成元素。帧是Flash动画的基本单位,Flash通过连续播放帧并展现帧中的内容的方法来达到动画播放的效果。图层可以有效地组织场景比较复杂的动画,其中,使用引导层或遮罩层还可以制作特殊动画效果。 帧的基础知识 帧的相关操作 图层的基础知识 图层的基本操作 使用引导层创建动画 使用遮罩层创建动画 帧是Flash动画的最基本组成部分,Flash动画正是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序。 帧的基础知识 帧的相关操作 帧的显示状态 在Flash CS3中用来控制动画播放的帧具有不同的类型,选择【插入】|【时间轴】命令,在打开的子菜单中列出了帧的3种基本类型:普通帧、关键帧和空白关键帧。不同类型的帧在动画中发挥的作用也不同。 在制作动画时,可以根据需要对帧进行各种编辑操作,包括帧的插入、选择、删除、清除、复制、移动、翻转等。 帧在时间轴上具有多种表现形式,根据创建动画的不同,帧会呈现出不同的状态甚至是不同的颜色。 在Flash CS3中,图层是创建各种特殊效果最基本也是最重要的概念之一。使用图层可以将动画中的不同对象与动作区分开来,例如可以绘制、编辑、粘贴和重新定位一个图层上的元素而不会影响到其他图层,因此制作者不必担心在编辑过程中会对图像产生无法恢复的误操作。此外,使用特殊图层可以编辑特定的动画效果,譬如引导层动画或遮罩层动画等。 图层概述 图层的模式 图层就像透明的薄片一样,层层叠加,如果一个图层上有一部分没有内容,那么就可以透过这部分看到下面的图层上的内容。通过图层可以方便地组织文档中的内容。而且,当在某一图层上绘制和编辑对象时,其他图层上的对象不会受到影响。在默认状态下,【图层】面板位于【时间轴】面板的左侧。 为了使制作者在使用图层时更加得心应手,Flash CS3中的【图层】面板提供了多种图层模式以适应不同的工作需要。 包括当前层模式、隐藏模式、锁定模式和轮廓模式。 使用图层可以通过分层,将不同的内容或者效果添加到不同图层上,从而组合成为复杂而生动的作品。下面介绍如何对图层进行基本的操作。 创建图层及图层文件夹 选择和删除图层 重命名图层 复制图层 更改图层顺序 修改图层属性 当创建了一个新的Flash文档后,它只包含一个图层。用户可以为其添加更多的图层或者图层文件夹来满足动画制作的需要。 要修改和编辑图层或图层文件夹,就需要选择图层以使图层处于可编辑状态。图层名称栏上的铅笔图标,表示该图层是当前层模式并处于可编辑状态。在Flash CS3中,一次可以选择多个图层,但一次只能有一个图层处于可编辑状态。 在默认状态下,每增加一个图层Flash会自动以【图层1】、【图层2】的样式为该图层命名,但这种编号性质的名称在图层较多时使用会很不方便。这时可以对每个图层进行重命名,使每个图层的名称都具有一定的含义,便于工作。 在制作动画的过程中,有时可能两个图层的内容几乎完全相同,只有极小的差异或变化,这时就希望能够通过复制图层的方式来减少重复劳动,但是用户在Flash CS3中无法直接实现图层的复制操作,这时可以通过复制与粘贴帧的方法来达到复制图层的目的。 在制作动画时,经常需要调整层与层之间的相对位置,以获得不同的动画效果。要改变某个层在动画中所在位置,可以在【图层】面板中直接用鼠标拖动需要改变顺序的图层名称到适当的位置后释放鼠标即可。在拖动过程中会出现一

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