《可能性大小》设计理念及教学过程-佚名-.docVIP

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《可能性大小》设计理念及教学过程-佚名-   编者按 2002年6月,在全国中小学计算机研究中心主办的第六届“全国信息技术与学科教学整合”研讨会上,杭州市胜利小学教师胡晓敏执教的《可能性大小》一课荣获一等奖。该课充分利用信息技术的认知功能,为学生主动学习概率这一抽象的数学知识提供了问题情境、学习资源、协作平台和探究工具,促进学生掌握数学知识,提高实践能力,达到了较好的学习效果。这堂课是信息技术与学科教学整合研究的一个成功案例。现将这堂课的设计理念及教学过程刊登如下。 设 计 理 念   信息技术与学科教学的整合是指在课程教学过程中把信息技术、信息资源、信息方法、人力资源和课程内容有机结合,共同完成课程教学任务的一种新型的教学方式。这种教学方式要求把信息技术融入到各个学科教学中——就像在教学过程中使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然流畅。它改变了单纯依靠教材、黑板的传统教学观念和教学模式,形成了一种将书本知识与社会信息相结合、教师传授与自我探索相结合的教学观。信息技术与课程整合的目标是培养学生获取、分析、加工和利用信息的知识和能力;培养学生具有终身学习的态度和能力;培养学生掌握信息时代的学习方式;培养学生适应能力、应变能力与解决实际问题的能力。   概率的初步认识是新课程标准下小学数学的一项重要内容。学生学习概率知识,应在具体的情境中体会概率的意义,通过大量的实验,获得事件发生的频率,理解概率的含义,并能应用概率知识帮助决策和解决一些实际问题。由于概率这一知识极为抽象,小学生很难理解,而计算机作为研发工具,可以帮助进行大量的模拟实验,也可以快速、准确地对实验数据进行分析、统计。因此,利用信息技术可以帮助学生更好地体会事件发生概率的意义。在这节课中,教师巧妙地将计算机应用于教学,不仅使学生免去了大量的重复实验和烦琐的计算,提高了学习效率,更重要的是它给了我们一种新体验:由于计算机模拟实验与真实实验的结果是一致的,利用计算机模拟实验,保证学生可以在有限的时间内进行大量的重复实验,由此对概率知识的学习更真实。 教 学 目 标   1.通过利用计算机模拟掷骰子实验,使学生体验“概率”的含义,知道大量重复实验时事件发生的频率可作为事件发生概率的估计值。   2.让学生学会根据实验结果和相关知识做出判断和决策,提高解决问题的能力。   3.让学生了解信息技术在学习中的作用,掌握应用信息技术来帮助自己学习数学知识的本领。 教 学 过 程   一、创设问题情境,激发研究兴趣。   师:你们去逛过商场、买过东西吗?在逛商场时发现哪些有趣的事?   生:很多商场在搞促销活动。   师:商场经常进行哪些促销活动?   生:打折、满就送、买三送一……   利用计算机出示动画:华联商场销售部经理“老夫子”在设计促销方案。出示方案。  (利用信息技术创设问题情境,提供学习资料,很好地激发了学生研究问题的兴趣。)   师:“老夫子”提出了A、B、C三个方案,你能看懂这些方案吗?   生:购物满200元,可以掷两次骰子,根据两次骰子的总点数决定送礼券多少。   A方案:总点数是几就送礼券几十元。      B方案:总点数为中间数7时的礼券最多,为120元;以此为基准,总点数每减少或增加1,礼券减少20元。      C方案:总点数为2和12时的礼券最多,都为120元;点数从2到7递增或从12到7递减时,礼券都依次减少20元。   二、小组协商交流,明确研究方向。   师:如果你是商场的老总,你对促销方案有什么要求?   生:盈利多、公平、刺激。   小组协商交流:如何做到“赠送的金额比较诱人,但顾客拿走的机会又比较小”。   大组汇报:把高额礼券放在出现可能性较小的总点数处,出现可能性较大的总点数处送的礼券金额要少一些。   提出“可能性大即概率大,可能性小即概率小”。   (在具体的情境中体会概率的意义,这对小学生的学习来说是极为重要的。)   明确要研究的问题:如果你是老总,你准备怎样去选择最佳促销方案?   (在学生进行独立思考的基础上,采用小组协商的学习方式非常必要。因为对一个较复杂的问题进行分析、比较、评析,仅仅强调独立学习还不够,合作学习可以培养学生的合作精神,有利于学生建立良好的人际关系。)   三、计算机模拟试验,寻找解决问题的办法。   师:我们如何才能知道掷两次骰子后,总点数出现可能性的大小呢?请以小组为单位,找出解决问题的办法。   (课前教师为学生准备了多种试验工具,如:计算机、骰子、模拟器、统计表、记载表等,并进行了开放式的学习活动设计。各小组可选择不同的工具进行试验。)   师生交流,明确小组协商学习的要求:交流意见、明确分工、记录过程、确定方案、反思总结、提高认识。

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