【争论!】关于兵棋推演几个观点的回应!.doc

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【争论!】关于兵棋推演几个观点的回应! 本不想对这些概念做无谓的争论。 其一,比起纠缠外在叫什么,实际内在怎么做更重要,有很多事没有做,不要浪费那么多时间吵概念。我们现在泾渭分明的学科体系,严格的学科划分,实际上是阻碍了事业的发展,人为造成了不同学科之间的隔阂,影响了交叉融合发展。更没有必要分什么作战仿真界、兵棋推演界、军事运筹界、作战模拟界,大家都在做一件事,为实践服务,使模拟得更贴近实际,解决用户所需,千万不能文人相轻,互相内耗,因为需要大家捆绑在一起共同解决问题。 其二,有些概念在各类著作中已经进行过阐述,各方观点都比较清晰了。如国外的邓尼根的《完全兵棋手册》,彼得·波拉的《兵棋推演艺术》、马克赫尔曼的《领导人兵棋推演》等书,美军的JP1.02术语手册和相关著作中也有明确的界定。包括国内的《虚拟演兵》、《兵棋与兵棋推演》、《战术兵棋发展应用》和《兵棋演习概论》等书中已经进行过论述。 其三,美军对这些概念也有争论,也没完全统一。2017年8月美国军事运筹学会(MORS)网站上公布了新版的《兵棋推演术语汇编》(注:公众号回复“术语”获取《兵棋推演术语汇编》手册下载地址!),广泛地收集了不同领域的成果,可以说是一个非官方的集合,试图收集和发布各条款和定义的各种不同解释。其目的是向不同的推演者通报各种术语和定义而不是强加一套刚性的定义。为什么这样做呢?就是因为他们不同专家的意见也不统一,该术语汇编中既集合了《完全兵棋推演手册》、马修·卡弗里的《兵棋和作战术语表》等著作中的术语,又广泛收录了如空军战争学院的《AFWI兵棋推演术语词汇表》、陆军战争学院的《战略兵棋推演系列手册》、海军战争学院《兵棋推演指导》等专业教材。另外也充分引用了联合出版物1-02(JP1-02)《国防部军事及相关术语词典》、《建模仿真术语表》等国防部或专业学术机构的术语。但是,现在来看还有许多不清晰的认识,那就对几个典型观点谈一谈看法吧,一家之言,权当大雪之日的谈资吧,大家也不要太认真。 1.作战仿真与兵棋推演仅是大陆与台湾对wargame的不同翻译,没什么区别?兵棋这个词是为了创新而造出来的新概念,目的是吸引眼球,没什么意义 有人认为如同我们讲导弹对岸讲飞弹一样,我们叫地铁对岸叫捷运、我们叫坦克对岸叫战车一样,都是一回事,所以溯本正源就应该用作战仿真或作战模拟的概念,不要再用什么兵棋的概念了。这就得从源头来开始谈了,Wargame一词起源于普鲁士,1821年莱兹维茨发明kriegspel,直译就是战争游戏。后来日本效仿德国军制和院校教育制度,并邀请德国教官授课。 kriegspel 日本又于1883年在东京建立了陆军大学,并从德国总参谋部聘请了陆军少将麦克尔(Klemens W. J. Meckel)等人来日本,教授兵学、军制、参谋演习等课程。而“Kriegspiel”就在此时传入日本,日语刚开始将其翻译为“戦争ゲーム”(战争游戏),但随着日本人对它的理解加深,将其又翻译为“兵棋演習”。“兵棋演習”这四个字是完全的中国文字,可以说,日本人正是用中国人的文字对“Kriegspiel”进行了完美的诠释。 兵棋 而当时中国去日本的留学生,又把这个术语带回来。民国时期陆军大学的课程里面就有兵棋教学。陆大于民国二十五年八月,由王旭夫编译的《战术教育之指导研究法图表解》(军用图书社印刷),就是以德国军官的战术教育为蓝本,其中就介绍了“兵棋”。民国三十二年,陆军大学又翻译了日本人编写的《大兵棋学》,之后冯德彪翻译了德国中将可亨豪生著的《图上战术与兵棋》。这些都是中国人较早介绍兵棋的书。 所以说兵棋这一术语不是直接翻译自wargame,而是从日本带回来的。现在日本、台湾等国家和地区均一直采用这一称谓。从翻译的角度看,日本人当年用中国的文字翻译wargame属于意译,用东方的棋来定义更形象,个人认为更加神似,比较作战模拟,作战仿真更加准确。而MODEING SIMULATION这一概念后来传入我国,我们翻译为建模与仿真,而台湾翻译成模式模拟。仿真和模拟这个词的翻译太宽泛,除了军事,在技术上、其他科学领域上均可采用是个大概念。如果非要说这之间的区别,美国空军兵棋研究所的兵棋专家Matthew Caffrey认为: 有些人曾将“modeling (建模) ”、“simulation(模拟)”和“wargaming(兵棋推演)”当作同一个词来使用,而实际上它们是wargaming中截然不同的组织部分。Model只是按比例对实际事物所作的描述,绘画不是model,但设计图却是。Model根据所抽取对象的不同而不同,如飞机的实体模型、飞机的设计图,以及用于表述飞机性能的数学方程式,都属于model。Simulation是对实际事物在时间上进行的按比例描述。例如,一个缩小

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