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制作和放映

3D成像技术研究 指导教师:朱姗姗 ? “阿凡达”的上映引起了人们对3D电影的极大兴趣,它特意使用了8部HDC-F950数字电影摄影机和8部CineAlta?F23数字电影摄影机两两组合,共开发了8套双机的3D摄制系统。作为一部拍摄时就完美考虑3D放映的电影,国外主流影评都认为2D版的《阿凡达》和3D版的《阿凡达》完全是两个电影,完全是天壤之别。 人的两眼之间大约有6厘米的距离,所以在观看除了正前方的物体外,两只眼睛必然有角度的不同,这个差别在大脑中就能自动形成上下、左右、前后、远近的区别,从而产生立体视觉。所以如果能制作出同一场景、影像的不同侧面(仅有微小的视差)让双眼各看一边,那么在大脑中就能自动形成这一场景的立体影像。 3D成像技术原理 而3D电影的拍摄、制作和放映,就是模拟人眼观察景物的过程。它在拍摄时用两个电影摄影机,按人眼两瞳之间的距离(约65mm)拍摄同一景物,从而得到的不同角度的画幅(左、右眼图像),放映时再将图像同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠交错的两个影像。观众在看3D电影时,只要戴上“立体眼镜”,就可以让左眼看到左图像,右眼看到右图像,此时在大脑中就会自动复现为触手可及立体影像。 分色技术 ? ? 分色技术就是将光线以颜色为基础,利用滤光原理进行左右分离,通过多层镀膜的滤光方式(即滤光轮),将放映机的氙灯光源光谱中的部分RGB色按照波长的不同滤出,以右R、右G、右B构成右路光,而滤出另一部分RGB构成左路光。右路光放映右眼画面,左路光放映左眼画面。同时观众佩戴的眼镜也是多层镀膜镜.它的滤光特性与滤光轮的滤光特性相吻合,让右眼看到右路光画面,而左眼看到左路光画面,从而形成立体感。但由于滤光技术要对图像光谱进行分割,对色彩还原产生一定的影响,所以要在服务器上增加色彩管理软件,对图像数据进行校正。 ? 分色技术 ? ? ? 分色技术就是将光线以颜色为基础, 利用滤光原理进行左右分离, 通过多层镀膜的滤光 方式 ( 即滤光轮 ) , 将放映机的氙灯光源光谱中的部分 RGB 色按照波长的不同滤出, 以右 R 、 右 G 、右 B 构成右路光,而滤出另一部分 RGB 构成左路光。右路光放映右眼画面,左路光 放映左眼画面。 同时观众佩戴的眼镜也是多层镀膜镜. 它的滤光特性与滤光轮的滤光特性相 吻合,让右眼看到右路光画面,而左眼看到左路光画面,从而形成立体感。但由于滤光技术 要对图像光谱进行分割, 对色彩还原产生一定的影响, 所以要在服务器上增加色彩管理软件, 对图像数据进行校正。 ? 分色技术 ? ? ? 分色技术就是将光线以颜色为基础, 利用滤光原理进行左右分离, 通过多层镀膜的滤光 方式 ( 即滤光轮 ) , 将放映机的氙灯光源光谱中的部分 RGB 色按照波长的不同滤出, 以右 R 、 右 G 、右 B 构成右路光,而滤出另一部分 RGB 构成左路光。右路光放映右眼画面,左路光 放映左眼画面。 同时观众佩戴的眼镜也是多层镀膜镜. 它的滤光特性与滤光轮的滤光特性相 吻合,让右眼看到右路光画面,而左眼看到左路光画面,从而形成立体感。但由于滤光技术 要对图像光谱进行分割, 对色彩还原产生一定的影响, 所以要在服务器上增加色彩管理软件, 对图像数据进行校正。 ? 分色技术 分光技术,使用的就是偏振光技术。自然界的光线,以波的形式传播,并在垂直于传播方向的各个平面上振动,当穿过足够窄的缝隙时,波动方向和缝隙的方向不一致的部分,就会被挡掉。剩下的只在一个方向上振动,形成偏振光。早期利用偏振光在摄3D电影时,会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,在另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,中间保持和人眼之间类似的距离,就可以拍摄了。 而在播放时,只要让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,可以做到左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。但看这种立体电影时,必须应始终保持眼镜处于水平状态,才可以使水平偏振镜片看到水平偏振方向的图像,而垂直偏振镜片看到垂直偏振方向的图像。如果眼镜略有偏转,左、右眼就会看到明显的重影。所以要求人们必须坐得笔直,而且可视范围也有很大的局限。

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