(八年级下册)教学设计模版.docVIP

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(八年级下册)教学设计模版

兴义市第九中学教学设计FlashGet的主要功能;掌握FlashGet的启动方法;熟悉FlashGet的窗口;能设置FlashGet的下载属性;能使用FlashGet下载素材;能使用FlashGet管理文件。 过程与方法揭示目标:通过素材的下载,知道FlashGet的主要功能;借助声音和影片素材的下载,学习设置和使用FlashGet的相关功能;采用知识迁移的方法了解其他下载工具及其技术特点;通过分组讨论,评价下载工具的优劣,并提出评价标准。 情感与态度孕育目标:学会理解任务、接受任务;尝试分析问题,并愿意提出解决问题的方法;培养学习新知识新技能的渴求性;能积极参与组内讨论,会使用比较学习法。 能力与素质发展目标:能设置FlashGet的下载属性;能使用FlashGet下载素材;能使用FlashGet管理文件。 精讲要点 重点:熟练使用FlashGet。 难点:完全掌握FlashGet的主要功能。 学前准备 任务设计、教师机上安装网际快车(FlashGet)、网络蚂蚁(NetAnts)、迅雷(Thunder)、BT软件(Bit Comet)和电驴(eMule)五个下载软件。 教学程序与策略 1.引入绪言,明确任务。 任务:制作一份以“宋词鉴赏”为主题的演示文稿。 目的:充分展现中华民族的文化底蕴。 学生活动:接受任务,明确第一步工作是收集文本、图片、音乐、视频、动画等素材。 2.发现问题,解决问题。 学生发现问题:声音素材和影像素材的文件容量很大,用常规的下载方法,很难快速地下载,甚至不能下载。 学生活动:采用组内讨论去解决问题,得出需要使用特定的下载工具,如网际快车(FlashGet)、网络蚂蚁(NetAnts)、迅雷(Thunder)等。 教师活动:肯定学生解决问题的方法,激发学生兴趣。 提示:需要使用特定的下载工具,可能的原因一是素材文件容量大,二是网络状况不稳定,一般的文件下载不支持断点续传。 3.自主学习,阅读FlashGet的主要功能。 学生活动:养成阅读课本的好习惯,初步了解FlashGet的主要功能。 教师活动:讲解FlashGet的13个主要功能,帮助不同层次的学生加深理解。 4.启动FlashGet。 教师活动:演示启动FlashGet,讲解FlashGet的窗口。 学生活动:练习启动FlashGet,熟悉FlashGet的窗口。 5.进入FlashGet,进行设置。 教师活动:演示设置FlashGet的默认下载属性,提问学生:FlashGet将下载素材分成几段下载,有何益处? 学生活动:练习设置FlashGet的默认下载属性,思考并回答教师提问。 提示:如果学生机器使用还原保护卡,FlashGet下载文件的保存位置应该选择不还原的盘符。 6.使用FlashGet下载声音素材。 教师活动:演示使用FlashGet下载一个声音素材,让学生关注FlashGet下载过程中的悬浮窗及主窗口的变化。 学生活动:阅读知识充电站(教材P9),完成 “练一练”(教材P10)。 提示:下载素材前,应该根据素材的类型,建立不同的文件夹便于分类管理。 7.使用比较学习法,了解其他下载工具。 学生活动:阅读拓展园地,初识其他下载工具。 教师活动:演示使用网络蚂蚁(NetAnts)、迅雷(Thunder)、BT软件(Bit Comet)、电驴(eMule)下载同一个素材,让学生感性地去了解这些下载工具。 学生活动:根据教师演示和拓展园地的介绍文字,用表格方式,罗列出网际快车(FlashGet)、网络蚂蚁(NetAnts)、迅雷(Thunder)、BT软件(Bit Comet)、和电驴(eMule)的特点。 【教学参考】 在华军下载榜前十位的下载工具: 1.网际快车 FlashGet 2.迅雷(Thunder) 3.网络传送带 4.网络蚂蚁 5.BitComet 6.DuDu下载加速器 7.BTogether (狂野下载) 8.百度下吧 9.比特精灵(BitSpirit) 10.Kuro(酷乐) 作业设计 教学反思: 学校审核小组审核意见 签名: 年 月 日 兴义市第九中学教学设计2单元 管理图片素材 备课组长 主备人 课 时 第3-4课时 组 员 吴周 林杰 周政 教学目标 知识与技能达成目标:掌握数码相机与计算机之间素材的传送方法;掌握图片浏览软件ACDSee的启动方法;熟悉ACDSee的窗口;了解ACDSee的主要功能;学会使用ACDSee编辑素材(剪裁、添加文本、缩放大小)。 过程与方法揭示目标:通过获取下载素材的任务,掌握数码相机和计算机之间的素材传送方法;借助课件,学习使用图片浏览软件ACDSee的相关

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