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四阶魔方玩法还原教程
Tags: 高阶 教程
我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:
1.中心块复原 2.棱的合并 3.按三阶魔方还原 4.特殊情况校正
四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点:
1. 四阶魔方.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的
情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面
第一个图 所示,上黄 下白 前红 后橙 左蓝 右绿,然后再继续后面的步骤。
2. 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶
入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就
是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了 a,b 情况同时发生的样
子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边) ,这通常被大家称为四阶魔方的特殊
情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法
来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方
还是不会拧,这样的朋友就是缺少 自己实践 的过程。 四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较
需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议 以自己为主,教程为辅,
自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。其实基本上就是两
个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。另外需要注意的一点就是六
面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这 3 点大家就可以大胆实践了。
第一步 对好第一面的中心块
这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把
两对儿拼起来。
请看下面的例子:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。
图解说明:
这里关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄
块准备到他旁边就对了。
有时拼一对的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨
道,你就可以自由旋转了。
看这个动画:
图解说明:
第二步 对好第一面的对面的中心块
这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,要自己 固定中心块的相对位置,
才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好
的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 因为要保护
已经对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是 过去一下,让开一下,回来一下,
或者简单写成 去、让、回。 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实
践。
咱们还是举个例子:去、让、回(关键技巧之一)。 另外就是颜色相对位置要你自己来做好。
这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二
步让开一下,永远是让开你刚才“过去一下”时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚
才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。
下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。 你要注意保护后
面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到。
接上面的最后一步,在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二) 。
图解:
这里,你要在不影响其他面的情况下把两对拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三
步就可以解决了,这就是这招的关键。
第三步 对好其他面的中心块
在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿
相对,黄白相对,2.黄色在 顶层的时候,蓝色在红色左边,就一定不会错了。
然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你
所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的
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