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《CG案例综合实训》单元授课计划
单 元 授 课 计 划
教学系部: 动漫艺术系
教研室(工作室):电脑美术工作室
课程名称: CG案例综合实训
授课班级: 电脑艺术设计 专3-10
总学时数: 48学时
授课日期: 2012.12.10-2013.1.11
教师姓名: 马博
课程名称 CG案例综合实训 授课教师 马博 总学时:48
周学时:24
理论学时: 0
实践学时: 48 课程性质 必修课 考核方式 考试( )
考查( √ ) 课程类型 实践 授课班级 电脑艺术 专3-10 课程任务及目标 课程任务:课程采用任务驱动、项目导向的教学模式,通过实训,使学生能够掌握CG画的几种制作方法在实战中如何应用,从而掌握CG画在软件中的运用。
课程目标:系统学习CG插画设计技能方法,掌握CG插画设计各种效果的表达。 课程重点及难点 1.CG创作的主流技法。
2. 难点:创作出新意有形式感的优秀CG插画。 教学方法与手段 讲授/实际操作/循环教学法。 教材及
参考资料
1、参考教材:《十二五全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材-CG插画创作》
作 者:陈惟 靳明 韩磊 著
主题:CG主流创作技法 学时:8
目的: 掌握CG设计各种方法
授课地点:电脑美术工作室
时间 内容与教学要求 材料/方式
4学时
4学时
线稿法
教学实例 人物插画《召唤骑士》、游戏《天堂》角色 设计点评 课后练习
色块法
教学实例 卡通插画《两只小猫》、奇幻人物插画《树下贤者》 设计点评 课后练习
计算机软、硬件
教师讲授制作学生动手学习理解 主题: CG主流创作技法 学时:8
目的: 掌握CG设计各种方法
授课地点:电脑美术工作室 时间 内容与教学要求 材料/方式
4学时
4学时
克隆法 教学实例 古代武士插画《蝴蝶君》、君主人物《凤凰》 设计点评 课后练习
黑白法
软件合成法
教学实例 电影海报《中央车站》、卡通插画《机甲士兵》 设计点评 课后练习 计算机软、硬件
教师讲授制作学生动手学习理解 主题: CG商业插画综合实战 学时:16
目的: 学习掌握商业CG插画的制作流程方法
授课地点:电脑美术工作室 时间 内容与教学要求 材料/方式 4学时
4学时
8学时
绘制游戏海报《最终幻想7》
绘制情景插画《别走》
绘制人物系列插画《侯爵》
计算机软、硬件
教师讲授制作学生动手学习理解.
主题: CG商业插画综合实战 学时:8
目的: 学习掌握商业CG插画的制作流程方法
授课地点:电脑美术工作室 时间 内容与教学要求 材料/方式
4学时
4学时
人物在海报中的设计
CG人物插画创作
上色游戏《天堂》人物设计
上色人物插画《中国武士》
计算机软、硬件
教师讲授制作学生动手学习理解.
使用的
参考资料 参考资料是结果多本教材而形成的教学典型例子,教学例子则是由浅入深的来组织教学内容具体的概念融合在例子中,特点是起点高内容无纯理论的阐述,技能是循环上升趋势。 作业及
思考题 课堂作业
各种CG插画的创作技巧类型
人物设计
场景设计 课后小结
通过本次课程,在原有教学经验的基础上又有了新的体会,那就是不能进行纯理论的讲解,一定把理论部分彻底吃透,然后融合在具体的教学例子中,教学的例子,一定是把旧知识总结再应用,把新知识不知不觉中引入,这样教学组织自然而不生硬。学生自然对教师的教学方法认同程度高,我觉得教师在课堂上,一定要努力促进学生对课程的兴趣,以任务驱动、项目导向教学法引导学生的学习热情,让学生有的放矢,边学边感觉到乐趣所在,这样,再辅以教师循序渐进的讲授过程,最终实现学习的目的。
教研室
主任意见
签字:
年 月 日
7
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