- 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
答辩(徐金荣)
一、游戏开始前的准备工作 一些游戏中用到的图 游戏画面预览 二:概要设计 游戏开始时的进度条 使用进度条的原因时因为有时加载资源时所需时间太多,防止玩家误以为程序没有响应,而直接关闭游戏。 该进度条使用了线程的概念,定义如下: public class LPProgressThread extends Canvas implements Runnable{ 启动该线程的代码如下: progressThread = new Thread(this); progressThread.start(); 关闭线程的代码如下: progressThread = null; 当主程序的资源加载完时,必须将进度条线程关闭并切换到主线程. Display.getDisplay(midlet).setCurrent(MarioDemoMIDlet.marioDemoCanvas); MarioDemoMIDlet.marioDemoCanvas.start(); } 游戏开始界面和帮助界面 一个好的开始界面能让玩家有个好的印象,觉得应该试玩一下. 代码如下: if(gameState == HELP){ addCommand(BACK); g.drawImage(marioManager.imgHelp, 0, 0, 0); }else{ g.drawImage(marioManager.imgBenjing, 0, 0, 0); g.drawImage(marioManager.imgCandan, width/4, height/4, 0); g.setColor(0xFF0000); g.drawRect(width/6, height/4+font.getHeight()*index, 110, font.getHeight()); g.setColor(0x00FF00); g.drawRect(width/6-1, height/4+font.getHeight()*index-1, 111, font.getHeight()+1); g.setColor(0x0000FF); g.drawRect(width/6-2, height/4+font.getHeight()*index-2, 112, font.getHeight()+2); } 加载资源 在MarioManager 中加载的是NPC(玛丽小时,变大时),乌龟和蘑菇以及菜单、背景、帮助,以及等的图片方法。 加载第一层地图图片: imgMap = Image.createImage(/level_1_1.png); 加载第二层地图图片: imgMap1 = Image.createImage(/sprite16.png); 加载玛丽小时,变大时: imgSmallMario = Image.createImage(/small16.png); imgNormalMario = Image.createImage(/normal32.png); imgFireMario = Image.createImage(/fire32.png); 加载蘑菇的图片: marioImg = Image.createImage(/mario.png); 加载乌龟的图片: enemy_img16 = Image.createImage(/enemy24.png); 加载菜单的图片: imgCandan = Image.createImage(/caidan.png); 加载背景的图片: imgBenjing = Image.createImage(/benjing.png); 加载帮助界面的图片: imgHelp = Image.createImage(/help.png); 绘制地图 绘制地图的效果:满足NPC(玛丽)在移动过程中能在图中随处行走(即在图中有障碍物)。需要绘制两层图:一层为可视的,即绘制了墙与砖以及管道等;另一层则放置一些金币和一些。过程如下: 加载源图片,将源图片大小为16*624像素,分为 16*16的像素贴图。还有一张源图大小为 16 * 160像素,分成16 * 16像素。代码如下: 其中将地图数组放在map01.dat,map02文件中 建立输入流,以便从文件中读取出地图数据 建立输入流的代码如下: InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream(/m
您可能关注的文档
- 如何缓解焦虑情绪.doc
- 存储器的总结.doc
- 多孔动物门概述.ppt
- 学业水平考试化学试题2008年(济南).doc
- 学位英语完形填空及例文详解.doc
- 婴儿姿势运动发育.ppt
- 学术实践部11-12年工作计划.doc
- 学生3演示文稿2.ppt
- 学生电子档案管理评价.doc
- 学生品行素质评价工作总结.doc
- 2024至2030年中国不锈钢原粒莲子开边脱衣机行业投资前景及策略咨询研究报告.docx
- 2024至2030年传感信号处理集成电路项目投资价值分析报告.docx
- 2010-2023历年高考英语语法考前训练试题精选10.docx
- 2010-2023历年高考一轮专题2识记并正确书写现代常用规范汉字练习卷(带解析).docx
- 2024至2030年中国球头垫行业投资前景及策略咨询研究报告.docx
- 2024年中国数字校园数码录/播放器市场调查研究报告.docx
- 2010-2023历年黑龙江海林高级中学高二下学期期中考试历史卷(带解析).docx
- 2024至2030年中国细加工用立铣刀行业投资前景及策略咨询研究报告.docx
- 2010-2023历年高级中等学校招生全国统一考试数学卷(江苏宿迁).docx
- 2010-2023历年陕西定边县第四中学高一上期第一次月考历史试卷(带解析).docx
文档评论(0)