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盘点:2016年的十大技术趋势
论文类别:计算机?-?互联网研究上传时间:2016/1/19?11:47:00论文作者:未知
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(中讯)英国投行GPBullhound每年都会对当年的技术发展趋势进行预测,今年也不例外。近日该投行发布了,我们来看看报告都预测了一下什么。
为了了解一下这家机构的置信度,我们不妨先看看去年它的预测是什么:
端到端服务的颠覆全面开花(不仅仅是Uber、Airbnb)
物联网变得更加智能
支付世界版图发生重大变化
3D打印产品化
新媒体业务发展迅速
一站式广告技术不断出现
重新聚焦移动游戏客户的长期价值
SaaS向企业端渗透
全面网络安全保护成常态
技术及产品退出表现强劲
其自评是除了3D打印产品化和SaaS向企业端渗透略有失误外,其他预测都是准确的。
下面是预测:
1、虚拟现实变成现实
2016年是虚拟现实粉丝翘首以盼的年份。很多虚拟现实产品都将上市(FacebookOculusRift、索尼PlaystationVR、HTCVive/SteamVR上半年将发行),但是要想成为普通消费者“必备”的电子产品尚有待时日。不过产品的上市本身可以把对这个市场的感知从“很酷”提升到“游戏改变者”的地位。
虚拟现实预计会变革媒体、体育、游戏、娱乐及教育等多个行业,预计到2020年,光游戏和媒体业就能够产生1600亿美元的收入。
在这种乐观的预期下,2016年将成为虚拟现实的大年,各种头条、投资、产品会不断涌现。但是在体验、内容、价格都做好之前,虚拟现实还只能吸引早期采用者。
2、“量化自我”从小众进入主流
以数字化健身与可穿戴技术为表现的“量化自我”,在移动设备、大数据、社会化媒体的催化下,在公众对自身健康的日益重视背景下,今年将会从小众进入主流。
据IDC测算,2015年可穿戴设备的发货量达到了7600万,比2014年增长了164%。预计到2019年将达1.73亿(复合年增长率23%)。
3、汽车准备迎接创新
随着苹果CarPlay、GoogleAndroidAuto等闯入驾驶室,软件开始蚕食汽车。而无人车的一举一动都在抓住媒体的眼球和公众的想象,但是商用化还需要时日。车载技术开始突飞猛进,一些信息娱乐中间件的出现使得它几乎可以运行在任何车载系统上,为车载娱乐应用的第三方市场打开了大门。
相比之下,有的传统车商仍然抗拒技术公司的入侵。而那些主动拥抱的则正在收到回报。比如GM把苹果的CarPlay集成到了自己的27款车型,还对Lyft进行了5亿美元的投资,老牌汽车巨头则表示不惧苹果竞争,自己也可以成为造车的软件服务公司。
不过汽车业的技术变革还需要突破隐私和安全问题才能迎来最终的繁荣。
4、金融创新继续繁荣
尽管最近金融技术创新主要集中在移动支付和加密货币上,但替代性借贷方案,尤其是P2P借贷平台已经成为领先的金融创新趋势之一。跟传统方式相比,P2P的灵活快速、低成本、客户方便可达等优势显露无疑,必将驱动着P2P继续向各类垂直市场拓展。但是缺乏监管也导致乱象丛生,需要行业整顿来引导有序发展。
5、游戏巨头强者愈强
游戏一直是最有利可图的数字内容形式。一直霸占着移动app收入排行榜的大部分榜单(美国前10有8个是游戏,中国前10都是游戏,日本、德国、英国前10至少也有8个是游戏)。
所以巨头都抓紧了并购的节奏(2015年暴雪59亿美元收购KingDigital,任天堂与DeNA合作)。最近3年最赚钱的游戏基本上已经被Supercell、KingDigital、MachineZone、EA等少数游戏商持有。
合并后的主要游戏商已经拿下了收入前30的93%游戏,以及前100的70%,强者恒强、富者愈富成为越来越明显的趋势。
6、数字视频不断壮大
数字视频是主要的媒体形式之一,占据了64%的全球互联网流量。Hulu、Netflix及Amazon等OTP平台因订阅人数不断增长和内容创新而繁荣。UGC(用户生成内容)也不断热络,甚至诞生了不少网红。社交网络也开始利用这一势头推出自己的视频产品。2015年,美国成人日均消费数字视频的时间(115分钟)甚至开始超过了社交网络(104分钟)。
但是跟这种繁荣不相称的是数字视频的广告收入并未相应爆发。预计2016年美国的数字视频广告收入将达96亿美元,虽然数字不小,但在整个美国数字广告支出(671亿美元)的占比仍不算大。
其主要障碍之一是观看效果的可测性。有调查显示,如果效果测量手段得到改进,70%的营销主管愿意增加这方面的广告支出。因此,这可能会驱动数字视频观看效果的分析和衡量技术的发展。
7、移动办公、远程办公走上前沿
技术还
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