《第1课 初识Logo课件》小学信息技术苏科版五年级全一册1986.ppt

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《第1课 初识Logo课件》小学信息技术苏科版五年级全一册1986

请欣赏下列图画作品 1、Logo的启动方法 Logo系统介绍 认识PC Logo窗口 屏 幕 显 示 方 式 四个基本命令 * * * * Logo初步认识 主讲老师:张适文 2015年6月15日 一、Logo系统简介       Logo语言是美国的科学家西蒙·佩伯特教授领导的人工智能小组于1967年开发出来的,以后又经过了多次修改、升级。 20世纪80年代中期,Logo语言作为一门计算机教学的入门语言,进入我国中小学计算机教育领域。 教育学家、心理学家和计算机专家从多方面探讨了程序设计语言潜在的优势和对少年儿童的认知能力的关系做了研究。“研究结果表明,学习Logo语言有助于少年儿童认知能力的发展,促进了学生空间想象能力的发展,并获得解决问题的能力。” Logo语言是一种适合中小学生和初学者学习的程序设计语言,它采用儿童十分喜欢的积木拼图方式,通过海龟绘图来学习编制程序的一般方法,培养学生的逻辑思维和创造才能。 Logo语言是一种结构化程序设计语言。它是交互式的,为儿童提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型,有生动的图形处理功能。 Logo语言不仅具备多种优秀程序设计语言的特点,而且更接近自然语言,生动有趣,简单易学,它能用直观的运动来体现编程的结果,让儿童在游戏中进行思考,在趣味中学习,深受少年儿童的欢迎。 通过Logo语言的教学,以学习一种“玩具”为出发点,可以培养学生学习计算机的兴趣,使他们初步了解计算机是如何工作的,为他们今后学习其他高级程序语言设计铺设道路。 2.依次打开“开始” 菜单、“程序”菜单、“PC Logo”,单击 “PC Logo”命令也可以启动Logo系统, 如图。 1.单击桌面的 图标进入Logo系统 绘图窗口 命令窗口 嗨,我在这儿哪! 字符插入光标 LOGO语言提示符 标题栏 工具栏 菜单栏 提 示 符 菜 单 栏 工 具 栏 绘图窗口 小海龟 命令窗口 打开 保存 打印 背景 画笔颜色 继续 暂停 中断 帮助 常用工具按钮 SS 图文混屏显示 TS 全文字屏显示 FS 全图形屏显示 (1)、图文混合状态 (2)、全文本状态 (3)、全图形状态 “全屏幕作图状态下”海龟活动范围 ⑴从源点的位置画一条横线, 称为X轴。 在X轴上, 从源点向右数, 有0~+316个点;从源点向左数, 有0~-317个点。 ⑵从源点的位置画一条纵线, 称为Y轴。 在Y轴上, 从源点向上数, 有0~+237个点;从源点向下数, 有0~-236个点。 (4)、编辑状态 前进命令: FD 步数 后退命令: BK 步数 右转命令: RT 角度 左转命令: LT 角度 小 结   通过本节课的学习,我们学会了Logo的启动、退出方法,认识了Logo窗口的组成,学会了屏幕命令和几个基本命令的使用方法。 * * * *

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