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人体工程应用与实训01-概念与基础
从众行为是人在心理上的一种归属表现形式,目的是寻找一种认同和安全感。在开阔的空间中,人们总是希望往人群聚集的地方去,以获得相应的认同和满足对安全的需求。当一些公共场所(商场、影院、娱乐场所)突然发生意外灾难时,人们往往会失去自我的思维和判断能力,盲目地跟从人流跑动,不管去的方向是不是安全疏散口,这就是从众心理的表现。 人们身处黑暗之中时,总是向着有光的方向而行,因为光给人带来希望,带来安全。这种趋光行为,是人的一种本能。所以,设计者在设计公共环境时,应充分地注意人在紧急情况下的心理和行为,在空间、照明、音响等设计上,加强对通道的流向做指示引导。 人在室内外环境中,其心理与行为尽管存在个体差异,但从总体上分析仍然具有共性,如抄近路习性、识途性、左侧通行习性、左转弯习性、从众习性、聚集效应、幽闭恐惧症、恐高症等,这些共通的行为习性均可作为设计的基础。 主要包括视觉、听觉、嗅觉、味觉和肤觉,合称为“五大感觉”。从心理学的角度,感觉具有以下特征: 感觉适应; 绝对阈限; 对适宜的刺激产生反映。 知觉是人脑对直接作用于感觉器官的事物整体的反映,是对感觉信息的组织和解释过程。一般情况下,感觉和知觉是紧密相连的,在心理学中将二者统称为“感知觉”。 视觉要素 视野与视距,视野是人体在头部和眼球固定不动的情况下,眼睛正视前方物体时所能看见的空间范围。 在具体设计时,可以将需要突出的重点对象集中在人眼的主视野内。视距是设计控制台、展示柜架尺寸的主要依据。 视力,是指眼睛对物体形态的分辨能力,视力与亮度成正比,背景越亮,清晰度越好。人的视力随年龄增长而衰退,老年人阅读时需要增大约20%的照明,因此,在设计老年人的生活空间时,应该尽可能提高亮度。 眼的调节,这包括眼球的运动、远近的调节及眼睛的聚焦能力,眼球在运动的状态下,水平方向运动比垂直方向的运动更容易,因此,设计对象显示的水平方向比垂直方向更容易识别和记忆。 光感与光亮度成正比,光亮度可以分为绝对亮度和相对亮度。 展示空间中的光环境设计 光是一种电磁波,不同波长的光波刺激视网膜可以产生不同的色觉,视野中心范围察觉色彩的能力最强,视野边缘部分虽能察觉物体,但感觉色彩的能力很弱,一般情况下,亮度越大,眼睛对色彩的感知能力越强。 室外空间的色彩设计 视觉现象 残像,是指眼睛在经过强光刺激后,会有影像残留于视网膜的现象,通常在中等照度下视觉暂留的时间约为0.1秒。残像包括积极残像和消极残像。 明适应和暗适应,明适应是指从黑暗到光亮,眼睛需要约1分钟的适应时间;暗适应是指从光亮到黑暗,眼睛需要约10~30分钟的适应时间。 向光性,在室内设计中进行局部照明,以及提高局部商品或空间的亮度,可以吸引人的视觉注意力,起到引导和展示的作用。 室内就餐环境 视觉特性 当眼睛偏离视野中心时,在偏离距离相等的情况下,人眼对左上限的观察最佳,然后依次为右上限,左下限,右下限最差。 两眼的运动总是协调同步进行的,通常都以双眼视野为设计依据。 人眼对直线轮廓比对曲线轮廓更易于接受,因为人眼沿着水平方向运动比沿着垂直方向运动的速度更快。 当眼睛辨别单一颜色时,最容易辨认的次序是红、绿、黄、白,当两种颜色搭配时,容易辨认的顺序是黄底黑字、黑底白字、蓝底白字、白底黑字等。 视错觉在设计中的应用 错觉,就是与客观事物不相符的错误知觉,当人的大脑皮层对外界刺激物进行分析、综合发生困难时会造成错觉;当前知觉与过去经验发生矛盾时,或者思维推理出现错误时会引起幻觉。 在人的错觉现象中,视错觉最具有普遍性,包括图形错觉、透视错觉、空间错觉等,这些错觉现象与室内设计的关系极为密切。 德国视觉科学家迈克尔·施若夫和E.R.威斯特于1997年 发现勒索闪烁的网格幻觉。 這些水平線都是平行的嗎?或是彼此之間是有角度的呢? 长度与透视:线AB和线CD长度完全相等, 虽然它们看起来相差很大 谢泼德桌面:这两个桌面的大小、形状完全一样。 如果你不信,量量桌面轮廓,看看是不是 会动的轮子 地铁空间的视觉设计 在室内设计中,可以利用视错觉产生特殊效果,或者改善某种缺陷。 矮中见高 虚中见实 另外,“冷调降温”、“粗中见细”、“曲中见直”等都是利用视错觉原理的方法。同时需要注意的是,在现实设计中不能泛滥利用视错觉,视错觉的过度使用会引起视幻觉,这是一种毫无事实根据的想象,是不健康的视觉状态。 听觉是除视觉外的第二大感觉系统,由耳廓、外耳道、鼓膜、鼓室、听小骨、耳蜗、前庭、半规管等相关神经组成。 听觉具有以下几方面的特性: 混响; 回声;
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