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网络世界里有很多东西相信大家也看过,也能做很多事情,如:游戏、电影、小说、音乐、闪游、购物、电视剧、邮箱、新闻、军事、体育、财经...... 网络世界——音乐 音乐是什么?音乐与人的生活情趣、审美情趣、言语、行为、人际关系等等,有一定的关联。故高洁的音乐与低价的音乐其对人们的影响是大不相同的。音乐是人们抒发感情、表现感情、寄托感情的艺术,不论是唱、奏或听,都内涵着关联人们千丝万缕情感的因素。音乐是对人类感情的直接模拟和升华。人们可以从音乐审美过程中,通过情感的抒发和感受,产生认识和道德的力量。为什么音乐能表达人们的感情呢?因为音与音之间联接或重叠,就产生了高低、疏密、强弱、浓淡、明暗、刚柔、起伏、断连等等,它与人的脉搏律动和感情起伏等等有一定的关联。特别对人的心理,会起着不能用言语所能形容的影响作用。广义的讲,音乐就是任何一种艺术的、令人愉快的、神圣的或其他什么方式排列起来的声音。所谓的音乐的定义仍存在着激烈的争议,但通常可以解释为一系列对于有声、无声具有时间性的组织,并含有不同音阶的节奏、旋律及和声。或是,简单说就是好听的“杂音”。 欣赏——音乐 最近的几首新歌: 后会无期——徐良 依恋——蔡淳佳 依恋 坐在我旁边 厚厚的想念 随月光蔓延 依恋 跟在你身边 看你的笑脸 吻你的唇边 如果爱是坐秋千 你就是我的原点 依恋 是一叠昨天 你给的抱歉 多想没听见 依恋 是一条天线 只收到从前 回忆的画面 没有你 会怎么演 感谢你 说的永远 依恋 就让它依恋 毕竟拥有过 你一段时间 或许 分开是一种 所谓的成全 爱我会放在心里面 有些事不会有期限 依恋 是一条天线 只收到从前 回忆的画面 没有你 会怎么演 感谢你 说的永远 依恋 就让它依恋 毕竟拥有过 你一段时间 或许 分开是一种 所谓的成全 爱我会放在心里面 有些事不会有期限 依恋 坐在我旁边 厚厚的想念 随月光蔓延 依恋 跟在你身边 看你的笑脸 吻你的唇边 如果爱是坐秋千 你就是我的原点 没有你 会怎么演 感谢你 说的永远 依恋 你若离去 后会无期 你若离去 后会无期 你若离去 后会无期 等不到 风中你的脸颊 眼泪都美到很融洽等不到 掩饰的雨落下我得眼泪被你觉察 等不到 你的雪月风花 我们的爱也有时差 等不到 不经意的牵挂 却没出息的放不下 你说陪我到某年某月某天 却把我丢在某日某夜某街 错的并不是你 而是全世界你带走我的思念却没说抱歉一起走过的黑夜 变一地白雪我把记忆都翻遍 却没有发现我们约好的明天你留给昨天你若离去 后会无期 你若离去 后会无期你若离去 后会无期等不到 手中松开的沙 被风扬起的很优雅等不到 送你蝴蝶发卡 你的他爱上了短发你说陪我到某年某月某天 却把我丢在某日某夜某街错的并不是你 而是全世界你带走我的思念却没说抱歉 一起走过的黑夜变一地白雪 我把记忆都翻遍却没有发现 我们约好的明天你留给昨天你带走我的思念却没说抱歉 一起走过的黑夜变一地白雪我把记忆都翻遍却没有发现 我们约好的明天你留给昨天我们约好的明天你留给昨天 后会无期 网络——游戏 游戏是有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。而游戏更要注重的是有文化底蕴。 游戏的种类 单机游戏——如:愤怒的小鸟、植物大战僵尸...... 电子游戏——如:口袋妖怪、最终幻想...... 网络游戏——如:名剑、弹弹堂、卧龙吟...... 各代游戏——如:魂斗罗、极速赛车...... 非集换式卡牌游戏——如:扑克牌游戏、塔罗牌...... 集换式卡牌游戏——如:万智牌、游戏王...... 网页游戏——如:神仙道、网易斩魂...... 策略类——如:三国风云、宠物养成...... ...... 地下城与勇士 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 网络的利与弊(网络像把双刃剑) 网络有好有坏,它既可以让我们查找资料学习更多的知识,帮助我们学习,也能让我们沉迷于网络,影响学习...... 那么你认为网络是对我们是利大于弊还是弊大于利呢? 网络的弊 2004年3月31日重庆市沙坪坝区回龙坝镇一段铁轨上留下了两个通宵上网后昏

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