原画设计-人物的走路动作教学文稿.ppt

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动画原画设计及运动规律 人物的走路动作 2 人物的跑步动作 3 常规性原画的表现方法 曲线运动 1 弧形曲线运动: 波形曲线运动 “S”形曲线运动 “之”形曲线运动 人物的走路动作 2 人物的跑步动作 3 常规性原画的表现方法 学习目标:了解原画绘制的基础知识,能够绘画出 独特的人物走路风格的原画 学习重点:掌握人物的走路动作原理 学习难点:绘画人物走路时,对于人物形体透视的把握 参考书籍:《动画师生存手册》 理查德?威廉姆斯编著 《谁陷害了兔子罗杰》 《阿拉丁》《盗贼与鞋匠》 问题:你能归纳出走路的特点吗? 1.特点 人物的走路动作 1 角色运动出现频率最高的现象 1.特点 不同人物身份,动作五花八门、应用尽有 2)要求 根据每个角色特性画出相符合的风格 不同情绪,不同动态表现 人物的走路动作 1 1)特点 1.特点 人物的走路动作 1 行走一完步(两单步)需时一秒,每单步在胶片上占 6格。一完步需要12格。 3)法则 6格:极快的步伐,近乎于跑 8格:快速有力的步伐 12格:正常步伐 16格:散步 20格:疲惫的或是老人的步伐 24格:极慢的步伐 基本步伐、身体起伏、保持重心是必须的 不会因特殊情绪而改变 4)节奏 1.特点 人物的走路动作 1 A:人物直接向前走 背景不动,角色按照行走方向真实移动 B:背景移动,人物循环走 角色在原地循环走,背景向相反的方向向后移动 5)运用 游戏 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 哪个正确 √ 游戏 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 人物的走路动作: 一个完步(两个单步) 左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步 时右手向后摆动。前进过程中人体头部的高低形成有规律的波浪式运动 简单绘画 人物的走路动作:侧面基本画法 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 人物的走路动作:侧面基本画法 右脚单步 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) 人物的走路动作: 左脚单步 人物的走路动作:侧面基本画法 2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧) ●一条腿支撑身体前倾时,人物头部达到整个行走运动中的最高点;当步子跨开, 前脚掌着地的这一刻,人物头部达到运动中的最低点。 ●同一侧的手和脚的动作是做相反方向的运动,在运动中肩部和骨盆的运动是以相 反的方向做运动。 ●脚踝和地面之间呈弧线规律往前运动。 ●脚的运动规律是:脚跟着地→踏平→脚跟抬起→脚尖离开悬空运动→脚跟着地。 注意事项 2.原画、动画的区别 正面观察行走,由于肩部和骨盆的运动,身体左右倾斜比较明显。所以在前进 过程中人体头部不仅有高低变化,同时随着身体左右倾斜而产生左右摇摆的弧 线运动 人物的走路动作:正面基本画法 图1-25 正面行走过程中肩部和骨盆的运动 图1-26 正面行走过程中肩部和骨盆的运动 2.原画、动画的区别 注意事项: 走动时头部会形成高低,而且左右脚跨出时,会形成弧线运动 迈出左腿后人物头部形成的弧线运动 迈出右腿后人物头部形成的弧线运动 人物的走路动作:正面基本画法 图1-25 正面行走过程中肩部和骨盆的运动 图1-26 正面行走过程中肩部和骨盆的运动 2.原画、动画的区别 注意事项: 走动时为了使身体的平衡,上身是不停的随着运动而扭动的。 在运动中肩部和骨盆的运动以相反的方向做运动,所以在运动过程中左臂与左肩向前, 则左腿与左骨盆向后运动。腰部随之有明显的扭动,如图所示 正面行走过程中肩部和骨盆的运动 正面行走过程中肩部和骨盆的运动 人物的走路动作:正面基本画法 图1-25 正面行走过程中肩部和骨盆的运动 图1-26 正面行走过程中肩部和骨盆的运动 2.原画、动画的区别 人物的走路动作:正面基本画法 2.原画、动画的区

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