宝葫芦的秘密读后感:无聊的最高境界讲解材料.ppt

宝葫芦的秘密读后感:无聊的最高境界讲解材料.ppt

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
宝葫芦的秘密读后感:无聊的最高境界讲解材料.ppt

引 言 课堂内容已基本完成点、线、面的绘图操作 从点的构建(输入),到三维线框模型的建立,再到依照规则,在线框模型上构建曲面,通过实例XUANLIU连贯起来 总结昆氏曲面的要点: 昆氏曲面缀面数与轮廓串连操作的关系 使用手动串连时的操作要领 注意:不同的昆法会产生不同的效果(曲面) 强调:实践操作在软件学习过程中的重要性 /3/68.html 昆氏曲面缀面计算要点 昆氏缀面数:S=ab Along方向缀面数:a Along方向的边界条数(rows)=b+1 每条边界的轮廓段数(Contours)=a Across方向缀面数:b Across方向的边界条数(column)=a+1 每条边界的轮廓段数(Contours)=b 串连操作要点: 每条线段(Contours)都要End here 选择轮廓时要成组进行,即先选完Along轮廓后,再选Across轮廓 首先选的边,成为Along 将Along边的端点连起来,成为Across 两段Contour ,合起来成为一条row 新课要点 Modify Xform 的基本功能及操作演示 如Break Mirror Offset Trim等 编辑、修整在CAD造型过程中的意义 具体操作实例Tiaogen Screen屏幕设置 曲面实例 曲面实例 曲面实例 Modify编辑功能 Fillet:倒圆,其功能与create—fillet一样,在两线交接处倒圆 Trim:修剪 1 entity:被剪对象+界限 2 entities:两个一起剪(在交点处),注意用鼠标点选修剪对象时的位置(点选位置为保留位置) 3entities:三个一起剪(在两交点处) To point:到一点(该点不一定要在被剪图素上) Many:一次剪很多边,但边界条件只有一个 Close arc:将弧变整圆(Trim不只剪,也可修) Divide:分割。先选被割对象,再给两边界条件 Surface:与creat曲面中的trim功能一样 执行Trim时,要特别注意选择图素时光标的位置。 Modify编辑功能 Join:连接,将打断过的/或可连结的线、弧连起来 Normal:法向设定,用于曲面修整 Cpts NURBS:通过修改NURBS曲线的控制点来改变NURBS曲线形状 X to NURBS:将线、弧转成Spline Extend:延伸,指定长度,可为负值 Drag:拖动 Cnv to arcs:Spline转圆弧

文档评论(0)

youngyu0329 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档