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点线面的错视现象(第四课——唐老师)教学教案.ppt
平面构成第四课
3.4 点、线、面的错视现场
错视就是视错觉。来看看我们如何处理视觉错觉……
累不累?
3.4.1点的错视
1.大点和小点并置时,大点变得更大,小点变得更小。这是一个举一反十的例子,在生活中除了这个例子还有什么?
疏林草地
大树下放置石头会让树变得更高大
3、点的内部加上形象后,容易打破点的原形,转化成了面。
3.4.2 线的错视
1、长短错视:等长的线段,在外接条件的影响下,会产生不等的视错觉。2、位置错视:平行的线段由于受到其他图形的影响,在视觉上会产生不平行的错觉。(看书中的图例)
这其实都是外界对于线条的影响。
这和二重唱的方式有些类似
3.4.3 面的错觉
平面上两个完全相同的形,在外界不同的条件对比作用下,会产生大小的变化。
自学书上的图例3-55——3-59
3.5 基本形
3.5.1基本形
基本形是指构成图形的基本元素单位,是构成一个重复式彼此关联的复合形象的单位。
基本形的创造方法
根据书中的例子自己创造8组图形并自学3-68——3-70的图例
3.6骨骼
建筑外墙的架子
所谓的骨骼就是按照一定的方式将基本形组合起来的编排方式,既可以是有形的也可以是无形的。
骨骼的分类
a、规律性骨骼b、非规律性骨骼c、有作用的骨骼d、无作用的骨骼
规律性骨骼的标准形
规律性骨骼
规律性骨骼的演变
其次参考书中3-71——3-80的图例
2、非规律性骨骼
非规律性骨骼是一种自由构成的形式,有些是规律性骨骼的演变。
规律性骨骼的演变
人和动物的骨骼形态基本都是属于非规律性骨骼
非规律性骨骼
3、有作用的骨骼
3、有作用的骨骼
骨骼线将画面分割为若然独立的骨骼单位,当基本形大于骨骼单位时,逾越的部分被骨骼切除,基本形发生变化。(图3-83)
4、无作用的骨骼
骨骼只决定基本形位置,隐藏在图形与空间之中,图形的变化遮掩了骨骼的作用。(图3-84)
谢谢
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