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FLASHcs5基础知识
FlashCS5动画制作
FLash CS5基础知识
Flash动画是现下最为流行的动画表现形式之一,它凭借自身诸多优点,在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域得到了广泛应用。Flash CS5是Adobe公司必威体育精装版推出的Flash动画制作软件,它相比之前的版本在功能上有了很多有效的改进及拓展,深受用户青睐。
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Flash动画的特点
Flash可使用矢量绘图;
Flash动画具有交互性,能更好地满足用户的需要;
Flash动画拥有强大的网络传播能力;
Flash动画拥有崭新的视觉效果
Flash动画制作成本低,效率高;
Flash动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保护的格式,从而维护了设计者的版权利益。
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Flash动画的应用领域
在当今信息化时代,人们已经习惯于在网络上进行工作、交流和查找信息。随着Internet网络的不断推广,Flash动画的应用被延伸到了多个领域,譬如现下流行的多媒体动画、游戏、教学课件、广告以及网站制作等方面,Flash的身影无处不在。
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认识Flash CS5工作界面
flash软件工作界面的组成包括了开始页面、菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板和面板集等界面元素。
开始页面
菜单栏
工具箱
时间轴面板
舞台
【属性】面板
面板集
FLash CS5基础知识
开始页面
启动Flash CS5后,程序将打开其默认的开始页面。开始页面将常用的任务都集中放在一起,供用户随时调用。然后进入Flash CS5的工作界面中,包括菜单栏、工具箱、【时间轴】面板、舞台、【属性】面板及面板集等界面元素。
FLash CS5基础知识
FLash CS5基础知识
舞台及工作区
分别是创作各帧内容和制作动画的区域
FLash CS5基础知识
工具部分:绘画、涂色和选择工具
查看部分:图形的缩放工具
颜色部分:笔触颜色和填充颜色
选项部分:当前工具的功能键
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时间轴:用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数
FLash CS5基础知识
功能面板
用于查看、组织和更改文档中元素,面板上的选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其他元素的特征
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Flash的重要概念:
位图与矢量图
数字图像通常有位图和矢量图形两种表示形式,Flash创建的是矢量动画,同时也能处理其他图像处理软件创建的位图
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Flash动画类型
在Flash中有两种创建动画的方法,分别是逐帧动画和补间动画。
逐帧动画:所要表现的动态部分分解,一个个地绘制动作
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运动补间动画 :在一个帧中定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个帧改变属性
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形状补间动画 :使一个形状看起来随着时间变成另一个形状
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菜单栏
Flash CS5的菜单栏中包括【文件】、【编辑】、、【命令】、【窗口】和【帮助】共5个下拉菜单。
时间轴面板
时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电影胶片一样,Flash影片也将时间长度划分为帧。图层相当于层叠在一起的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头 。
创建Flash文档
① 选择【文件】→【新建】命令
② 在弹出的【新建文档】对话框中选择创建文档的类型,或者是否依据模板进行创建
FLash CS5基本操作
创建Flash文档
欢迎界面新建
导入、导出、保存文件
案件:导入psd文件并保存成fla格式
FLash CS5基本操作
选择工具
【选择】工具是编辑对象所需的最基本的工具,使用【选择】工具可以选取一个对象的整体或局部。
多重选择:shift
【部分选取】工具主要用于选择线条、移动线条和编辑节点以及节点方向等,其方法和作用与【选择】工具基本相同。但它们的区别在于,当某一对象被【部分选取】工具选中后,它的图像轮廓线上将出现很多控制点,表示该对象已经被选中。
组合与取消组合
组合
选中:拖选或ctrl+a
修改组合或ctrl+g
取消组合
修改取消组合
修改分离ctrl+b
任意变形工具
Flash CS3中的变形主要是靠【任意变形】工具或者菜单命令来完成的。
翻转对象
修改变形垂直翻转/水平翻转
缩放对象
修改变形缩放
任意变形对象
修改变形
扭曲对象
封套对象
将变形对象还原
窗口历史记录ctrl+F10
形状工具、渐变变形工具
形状工具
渐变变形工具
在Flash CS3中,【渐变变形】工具与【任意变形
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