Linux网络编程几个必需的网络函数.pdf

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Linux网络编程几个必需的网络函数

linux网络编程:Linux网络编程几个必需的网 络函数介绍 疯狂代码 http://CrazyC/ ĵ http:/CrazyC/Linux/Article29209.html   Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用,会返 回一个 通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作,这就是的设备无关性的好处 .我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 1 socket   int socket(int domain, int type,int protocol)   domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等). AF_UNIX只能够用于单一 的Unix系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程 主机之间通信(当我们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现 所以用PF代替了AF,不过我们都可以 使用的).   type:我们网络程序所采用的通讯(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我们用的是 TCP,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流. SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP,这样只会提供定 长的,不可靠,无连接的通信.   protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了 socket为网络通讯做基本的 准备.成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况. 2 bind   int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)   sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.   addrlen:是sockaddr结构的长度.   my_addr:是一个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义   struct sockaddr{   unisgned short as_family;   char sa_data[14];   };   不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有 sockaddr_in的定义   struct sockaddr_in{   unsigned short sin_family;   unsigned short int sin_port;   struct in_addr sin_addr;   unsigned char sin_zero[8];   我们主要使用Internet所以sin_family一般为AF_INET,sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以 和任何的主 机通信,sin_port是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的. bind将本地的端口同socket返回的文件描述 符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样 3 listen   int listen(int sockfd,int backlog)   sockfd:是bind后的文件描述符.   backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长 度. listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind一样. 4 accept   int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)   sockfd:是listen后的文件描述符.   addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,端只要传递指针就可以了. bind,listen和accept是端用的函数 ,accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个 客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的 文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1 5 connect   int connect(int sockfd, struct sockadd

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