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1 JAVA基础
哈尔滨工业大学计算机系代亚非 Java的类 1.1 有关面向对象的概念 1.2 第一个Java程序 1.3 Java类型系统 1.4 Java中字符串的类 1.5 Java中的类、方法和变量 1.6 Java名空间及访问规则 1.7 Java中的抽象类、接口和程序包 1.8 对象的构造函数 1.1 有关面向对象的概念 面向对象程序设计围绕的几个主要概念: 类、抽象数据类型、类型层次(子类),继承性、多态性。 1.1 有关面向对象的概念 1.1 有关面向对象的概念 变量:即指对象的所知道的状态 方法:指对象的功能单元。 什么是消息? 软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信 一个消息由三部分组成: 1. 接受消息的对象 2. 要完成方法的名字 3. 方法需要的参数 1.1 有关面向对象的概念 一个例子 在程序中操作对象是类的一个实例:即对象 创建一个对象 Hello obj=new Hello(); 调用方法 obj.showString(“Hello World!”) 1.1 有关面向对象的概念 什么是封装? 封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定义程序如何引用对象的数据,封装实际 1.1 有关面向对象的概念 什么是子类? 子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的一个类. 1.1 有关面向对象的概念 1.1 有关面向对象的概念 什么是方法的覆盖? 在子类中重新定义父类中已有的方法。 1.1 有关面向对象的概念 什么是方法的重载(多态性)? 在同一个类中至少有两个方法用同一个名字,但只要参数的个数或者类型不同即可。 1.2 第一个Java程序 编辑存盘:主类名(含有main方法)和 文件名要一致性 HelloWorldApp.java 编译程序 : javac HelloWorldApp.java 运行程序 : java HelloWorldApp “myjava” 运行结果 : Hi, myjava 1.2 你的第一个Java程序 1. 声明一个类 : public class HelloWorldApp{} , 类名的第一个字母要大写 2. 一个类中可有很多方法, main方法是运行程序的第一个方法,方法名的第一个字母要小写. 3. System.out.println是向屏幕输出,相当于C中的printf(); 1.2 你的第一个Java程序 4. 命令行参数的获取 c:java HelloWorldApp myjava! 1.3 Java类型系统 1.3 Java类型系统 byte 8 位 2 的补码 (byte) 0 short 16位 2 的补码 (short) 0 int 32 位 2 的补码 0 long 64位 2 的补码 0L float 32位 IEEE 754浮点数标准 0.0f double 64位 IEEE 754浮点数标准 0.0d char 16位 同一码字符集 ‘\u0000’ (Unicode character) 1.3 Java类型系统 程序:保留字,标识符(类名、域名、方法名、符号常量、局部变量,标号、…),操作符、界定符,字面常量。 声明一个变量 int data=10; Boolean isAlived; Java中不再有指针了 1.3 Java类型系统 在Java中”引用“是指向一个对象在内存中的位置,在本质上是一种带有很强的完整性和安全性的限制的指针. 当你声明某个类,接口或数组类型的一个变量时,那个变量的值总是某个对象的引用或者是null引用. 指针就是简单的地址而已,引用除了表示地址而外,还象被引用的数据对象的缩影,还提供其他信息. 指针可以有++,--运算,引用不可以运算. 1.3 Java类型系统 1.3 Java类型系统 能够动态取得的内存有两种,一种是对象实体,一种数组. Java用new申请内存,不需要自己释放不用的内存. 在Java中,定义数组时不必给出数组的大小,因为Java的数组是动态分配的。 数组变量实际上是一个引用变量,因此要实例化才能使用。 例:int Array[]; Array=new int[8]; 1.3 Java类型系统 例:String arrayOfString[]=new String[10];每
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