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Pokemon Go!AR的正确打开方式游戏功能介绍已有功能:收集小精灵小精灵升级进化道馆战即将推出功能:玩家对战BOSS战Pokemon Go!有多火?登顶所有上架区域双榜:数据表现爆棚 7月6日上架澳大利亚,登顶免费榜、服务器压力过大而宕机;稍后上架新西兰和美国,登顶三个测试区收入榜、再次宕机;随后推向了德国和英国市场,近期又上架了20多个地区,目前《Pokemon Go》在34个上架区域全部拿到了免费榜冠军和收入榜冠军。《Pokemon Go》的日活数直追Google Map和Snaphat。用户日平均时长超越脸书!为什么是《Pokemon Go》?成功的三大因素++超级IP线上+线下社交“平民化”AR体验超级IP的力量 《宠物小精灵》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的系列游戏,是宠物小精灵媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。 作为一个高人气的系列作品,宠物小精灵系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。宠物小精灵系列中登场的小精灵们也变成了流行文化的符号:梅西感恩节大游行上两个不一样的皮卡丘气球、全日空的宠物小精灵喷气机、数以千计的衍生商品,名古屋和台北的宠物小精灵公园等等。 截至2013年3月31日,宠物小精灵系列游戏共售出2.45亿份,成为了游戏史上最热销的游戏之一。吉尼斯世界纪录在2008年《吉尼斯世界纪录游戏玩家版》中授予了宠物小精灵系列游戏包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录。为什么选择小精灵?日本的动漫风行30多年,拥有众多超级IP,任天堂作为当年掌机时代的霸主旗下的超级IP就包括宠物小精灵、超级马里奥、塞尔达传说等等。那么为何宠物小精灵可以从这些IP中脱颖而出?不同于一些动漫IP,宠物小精灵是以游戏起家,也是以游戏深入玩家内心。游戏模式一脉相承,游戏模式20多年未曾改变,从掌机——电视游戏——手机游戏还是搜集小精灵+对战的经典模式,只是从2D——3D——AR游戏的体验不断上升。让玩家感到既熟悉又有全新的体验。对于技术要求不高,用现有的技术可以实现。AR+LBS的完美结合Pokemon Go的核心概念在于将AR(增强现实)与地理位置完美结合,虚拟的宠物小精灵会出现在真实熟悉的生活场景中,科幻剧情般的高阶创意令游戏迷大呼过瘾。可以说,Pokemon Go是目前把娱乐产品与AR结合的最好案例。讲真,AR/VR(虚拟现实)都并不是什么新鲜概念,可惜对普罗大众来说,这些似乎只存在于科技报道中的遥远词汇门槛太高,他们不愿费钱费力地去搜罗什么VR眼镜,对于相关科技产品也显得热情不高。而Pokemon Go的出现,则彻底打破了大众市场对AR的冷漠和观望态度。在这个游戏过程中,虚拟与现实发生了真实可见的交互,而这种低门槛、趣味性的“平民版”AR体验的火爆,让AR游戏的概念得以在普通用户中普及,也让我们看到了AR的潜力。助推因素二:病毒式营销 虽然中国目前还是被锁区状态,但也完全没有影响广大网友的热情与期盼。目前,微博上#Pokemon Go#话题阅读量已达2.8亿,至于朋友圈的刷屏盛况想必大家也都感受到了..社交平台的火爆继而引发了媒体跟进,Pokemon Go已经从一个创意新游戏,演化成了一场全民刷屏的现象级话题,口碑传播的“自来水效应”再次生效。 “自来水”,想必是内容创业者梦寐以求的。这让全媒派联想到前两日Papi酱在斗鱼、优酷、一直播等八大平台的直播首秀,在线观看人数最高峰一度达到2000多万人。尽管这场直播因为技术和内容设计等因素颇受争议,但Papi酱凭借强大的IP与营销造势,收获了让其他人望尘莫及的数据。昨天早上更有无数公众号和媒体都主动对事件进行传播。助推因素三:情怀收集欲皮卡丘这个软萌形象一出,多少80、90年人被收入麾下。皮卡丘之于很多人,就像是黑猫警长、米老鼠一样的存在,承载的是整个童年的回忆。那个时候,谁都希望自己成为像小智一样的训练师,有一只陪伴自己的皮卡丘。而Pokemon Go似乎在帮我们实现这个愿望,玩家在现实与游戏的结合中,抛出精灵球,抓住身边的小精灵,还有什么比这款游戏更有趣的呢?曾经的游戏玩家也会想起以前玩过的卡牌游戏、掌上游戏,甚至收集的布偶贴纸。怀旧情感牌一出,收割了大半玩家。Pokemon Go!对任天堂股价的影响7.20后股价大跌的原因:1、任天堂在Pokemon Go!所能分到的收入有限。只占20%左右。2、财报亏损,表现不及预期。Pokemon Go!离划时代游戏还有多远游戏模式的创新,增加互动体验。尽可能久地保持玩家对于游戏的热情。PS:Pokemon Go!的热度已有下降的趋势。收入模式的革新,找到

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