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Flash基础入门速成教材(上)
第一讲 工具及主要面板的使用 工具的使用 工具的使用 工具的使用 工具的使用 简单图案的绘制 套索工具的使用 去背的过程 要将外部的图片背影去掉方法如下: 首先将该图片打碎,使用命令可以在菜单 的修改——分解组件。也可以使用快捷键Ctrl+B(前提是首先选中该物体) 然后设置魔术棒的属性,再使用魔术棒工具在物体上单击,最后按del键便完成了去背的过程。 矩形工具的选项 该工具用于手描能较强的同学,需要注意的是该工具所绘制的是填充颜色,而铅笔与直线所绘制的只是线条颜色。 * ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Javcins Attitude ? 2008. All rights reserved FLASH CS3是ADOBE公司专门为网页动画页开发的一个必威体育精装版的产品。被广泛应用于:网页的头版头条广告、多媒体广告、MTV的制作、简单游戏的开发及网络应用程序开发等。 FLASH介绍 FALSH提供的四种动画(位移动画,变形动画,帧帧动画,遮罩动画) FALSH提供的三种图形类型(图形,按钮,影片) FALSH提供的三种文本类型(静态文本,动态文本,输入文本) FLASH的内置函数(复制电影,移除电影等) FLASH的内置动作脚本(Actionscript)能独立完成一些简单游戏的开发 1、选择工具 (V) 2、部分选择工具(A) 3、任意变形工具(Q) 渐变变形工具(F) 4、套索工具(L) 1、钢笔工具(P) 2、文本工具(T) 3、线条工具(Q) 4、矩形工具(R) 椭圆工具(O) 多角星形工具 5、铅笔工具(Y) 6、刷子工具(B) 1、墨水瓶工具(S) 2、颜料桶工具(K) 3、滴管工具(I) 4、橡皮工具(E) 1、手形工具(H) 2、缩放工具(Z) 右图为套索工具的选项: 当我们选择了套索工具以后,该选项会自动显示出来! 魔术棒:它原来是在photoshop的一个工具,在flash之后才引用过来。它的作用是选取颜色相近的区域 该工具为魔术棒的属性,可以设置魔术棒的容差值 多边形套索:可以使用它来选取不规则的区域 矢量图与位图 矢量图 矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息.下面例子中的树叶,就是利用大量的点连接成曲线来描述树叶的轮廓线.然后根据轮廓线,在图像内部填充一定的色彩. 当您进行矢量图形的编辑时,您定义的是描述图形形状的线和曲线的属性,这些属性将被记录下来.对矢量图形的操作,例如移动,重新定义尺寸,重新定义形状,或者改变矢量图形的色彩,都不会改变矢量图形的显示品质.您也可以通过矢量对象的交叠,使得图形的某一部分被隐藏,或者改变对象的透明度.矢量图形是分辨率独立的,这就是说,当您显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率的影响.在例子中,右图是放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响. 位图 位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图. 当您在进行位图编辑时,其实您是在一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出现锯齿现象.当在低于图像创作分辨率的设备上进行图像输出时,图像的品质会相应降低. 矢量图与位图 矢量图与位图 放大2000倍 放大2000倍 In Photoshop In Flash 该工具主要设置矩形的圆角角度 半径:25px 半径:0px 它是一个非常有用一个工具,在图形处理软件中,几乎都有这样一个工具,它采用贝塞尔曲线原理。 例如:心形就是通过贝赛尔曲线来实现的。首先定位网格。在显示菜单可以找到网格工具,也可使用快捷键Ctrl+Alt+G,并且设置网格的吸附功能为总是贴进便可以绘制一个心形。 钢笔工具 贝塞尔曲线概况 在数学的数值分析领域中,贝塞尔曲线(Bézier curve)是电脑图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于1959年运用 de Casteljau 算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。 贝塞尔曲线概
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