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全部三维动画软件介绍以及影视特效。教学教材.ppt
1。电影特效介绍
通常是由电脑制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。(百度)
真正的特效是由特效艺术家有各种艺术手段在影视作品中实现的非现实效果。(CGW)
近期特效大片
特效发展的概略
电影所具有的一大特点即是它的奇观效应,使人能够进入“梦境”般的情节与场景中,在其中体验另一种人生。而如何造梦,如何使得梦境更加瑰丽辉煌,如何在银幕上呈现出更加令人惊叹的视觉效果来,这就是自电影诞生以来电影人一直追求的目标,从乔治·梅里埃到乔治·卢卡斯、詹姆斯 ·卡梅隆、斯蒂芬·斯皮尔伯格,无不为此做着不懈的努力,这就是计算机技术现在大行其道的领域——电影特技。
电影特技指的是利用特殊的拍摄制作技巧完成特殊效果的电影画面。在电影生产过程中,常会遇到一些难度大、成本费用惊人或危险性大以及难于在现实生活中拍摄到的一些镜头和景象。由于常规摄制技术难于完成,这就必须用特技方法来完成。按制作顺序可以分为前期拍摄时的电影特技和后期制作时的电影特技。在传统的电影特技中更多地依赖前者,如特技摄影、缩微模型摄影、电子模型特技、合成特技(包括合成摄影和洗印合成)、物理化学效果特技、特技化妆等。而对于后者——后期制作时完成的特技则手段不多,以前主要依赖光学洗印技术来实现。在计算机介入到电影特技领域后,电影特技的后期制作能力大大增强。数字电影特技所包含的内容也更加广泛与深入。
前期拍摄时的电影特技即特技摄影,这是最早采用的特技手法。它的诞生纯属偶然,是早期电影大师法国人乔治·梅里爱在巴黎的德勒剧院拍摄一个场景时意外发现的。当他在转动摄影机的摇把时,设备突然被卡住了。一分钟之后恢复了正常继续拍摄。而在放映时一个有趣的现象出现了: 银幕上公共汽车变成了灵车,男人瞬间变成了女人。这就是停格再拍(Stop Motion)技术。这样,看似一次意外的拍摄事故却催生了早期的电影特技。乔治·梅里爱也因此成为“电影特技之父”。随后,梅里爱又使用了多次曝光、慢动作、快动作、叠化等一系列特技手法。后来又在1902年拍摄《橡皮头人》时尝试了分屏技术。
缩微模型摄影是以缩微模型为拍摄对象的特技摄影方法。在影片的拍摄过程中利用模型道具,将不可能实际拍摄到或没有必要耗费巨资搭建的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型(Miniature)。利用透视原理由摄影机拍摄,取得以小见大的效果。 电影特技赋予了电影更具生命力的表现方式,使观众得以窥见过去及未来,成就导演的幻想与创作。但人类的好奇也许是电影特技大师们永远无法满足的,传统的电影特技中的小把戏已无法逃脱人们挑剔的眼球。正在这时,情况发生了变化。
数字化幽灵
当计算机介入电影制作之后电影的制作发生了巨变,它全面影响了电影的制作工艺与制作流程。从电影的前期准备(包括剧本写作、故事版创作、拍摄时间表的建立等)到现场拍摄,乃至于剪辑和后期制作,其影响从来没有像今天这样广泛而深入,而最具代表性的即是电影特技。 计算机与电影史的联姻发端于美国,好莱坞引领了电影数字化的潮流。计算机技术对于电影艺术的革命性意义得到了全世界电影人的认同。同样,中国电影也在这方面做了许多努力。
真人克隆效果
黑客帝国II:重装上阵》,堪称这一新特技的范本。该片那场最著名的黑客英雄尼欧与100名母体帝国密探对打的戏,长 5分半钟,却用了4周时间才拍成。这么多的密探其实都是一个叫安德森·史密斯的密探复制出来的。“他活像电脑的病毒,具有克隆的本领。”史密斯由澳大利亚 43岁演员雨果·维文扮演,戴着墨镜、身穿黑西装,面无表情如黑帮打手,99名复制人的打斗动作却各个不同。本片特技总监、曾获奥斯卡最佳视觉效果奖的约翰·盖塔同ESC总监金·里伯莱利也采用这样的方法:背景用电脑绘像技术,而对打用动作捕捉技术。他们在片场搭了个动作捕捉平台,香港知名武术指导袁和平亲自设计对打动作,指导基诺·李维斯同雨果·维文及其12名替身(真人)一起对打。5架Sony900型手提式数码摄像机从不同角度把他们的每个动作都拍摄下来,以数码形式输入电脑。当电脑虚拟绘像复制出大批密探形象时,立即把这些动作数码加进去。用虚像摄像机围绕动作主体,以超音速360°旋拍下来,然后和背景部分合成,达到了天衣无缝的效果。影片在电影历史上第一次使用了全面的“虚拟拍摄”技术。此外,像人类飞船以2000英里时速在比纽约大10倍的母体城市里飞行,2500艘乌贼战舰在地球表面水城巡弋,以及高速公路上的追逐等视觉特效,连卢卡斯、斯皮尔伯格等科幻大师都从来没有做过。动作捕捉技术的运用,弥补了人的体能极限的缺憾,强化了视觉效果,达到了旧动作片难以达到的极致境界。电脑特技加中国功夫,使李维斯那弯腰躲子弹和以一挡百等都已成为动作经典,他那大鹏展翅,飞身打斗等中国功夫,看起来比成龙还神!这位学拳不过两年的业余人士,现在已跃升为一
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