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动画制作AE部分5.23演示教学.ppt
After effect 软件的编辑 蒙板与遮罩案例——木偶动画 制作步骤: 3、从工具栏选择钢笔工具绘制shape1,为一个半圆形, 设置Stroke1的颜色为黑色,Fill1下的颜色(240,220,168); 4、用钢笔绘制shape2为一个向下U形,设置Stroke1的颜色为黑色,Stroke width为3;然后选中Ellipse、shape1和shape2,按下Ctrl+G将其群组,并用回测键重命名为“头部”; 5、用同样的方式使用钢笔工具绘制身子Shape3,左手臂Shape4,然后按Ctrl+D 复制右手臂Shape5,并修改Transform:shape5的Scale值为(-100,100);然后选中身子Shape3,左手臂Shape4和右手臂Shape5,按下Ctrl+G键群组,并按下Enter键重命名为“身体”; 6、用同样的方式绘制左腿Shape6,然后选中Shape6,按下Ctrl+D键复制出Shape7,并修改其Transform:shape7下的Scale为(-100,100),这样得到了右腿,然后合并命名为“腿部”; After effect 软件的编辑 蒙板与遮罩案例——木偶动画 制作步骤: 7、创建一个“跳动”合成;preset 为PAL D1/DV,时长为5秒;修改宽度为720,高度为576,背景色为白色;从项目窗口将“卡通人物1”拖至时间线,在第0帧,选择 工具在人物图形上建立木偶钉,分别在头偏下部、腰部、左腿上部、右腿上部、左脚和右脚添加木偶钉,这样时间线面板自动建立了关键帧;然后在时间线将木偶钉Puppet3-6,使用Enter键修改名称,依次重命名为“腿左”、“腿右”、“脚左”、“脚右”; 8、将时间移到第5帧,设置“脚左”上移,“脚右”的第0帧的关键帧移到第5帧处;将时间移到10帧,将脚左的第0帧关键帧复制到第10帧,脚右向上拖移;在第15帧,复制两脚第5帧的关键帧;在第20帧,复制脚左第0帧关键帧,将脚右向右作“踢开”动作;在第1秒处,复制右脚第15帧,左脚的第20关键帧;在第1秒05帧,复制脚左第20帧的关键帧,脚右复制0帧,这样回到初始状态; After effect 软件的编辑 蒙板与遮罩案例——木偶动画 制作步骤: 9、创建“连续跳动”合成。拖动“跳动”合成到 按钮上释放,就可以自动建立一个相同属性的合成,按下Enter键修改名字为“连续跳动”;选中跳动层,时间移至1’04帧按下Alt+】,设置出点;然后复制“跳动”层3次,创建3个副本;全选4个图层,选择菜单Animation--Keyframe Assistant--Sequence Layers(序列图层),在序列图层对话框中取消Overlay,单击OK,四个图层首尾相接;并将最后一个图层的出点拖至时间线的最末处。 10、选中第2、4层,选择菜单layer--Transform--flip horizontal(水平翻转),可以看到这两层的scale 的X轴向自动变为负值,这样人物跳动过程中循环左右腿动作; 11、打开合成视图下部的 ,选择Propotional(比例栅格),显示辅助线;选中第1个图层,展开Position,配合脚步动作,设置人物位移动画,设置Position的第5帧,第10帧,第15帧,第22帧和第1’04帧依次为(360,288)、(380,288)、(380,288)、(380,278)、(380,288),这样人物向右移,然后上下跳起,回落; 12、用同样的方式为第2个“跳动”层设置Position关键帧,第1’10帧、1’15帧、1’20帧、2’02帧、2’09帧依次为(380,288)、(360,288)、(360,288)、(360,278)、(360,288); 13、复制第1个“跳动”层的关键帧到第3个“跳动”层的相应位置,复制第2个“跳动”层的关键帧到第4层的相应位置; 最后制作“多人连续跳动”合成(略) After effect 软件的编辑 AE的三维合成: 1、AE的三维影像增加了纵深方向Z轴,不过不能定义图像的厚度,只是可以是这个平面图像在深度的空间中移动位置,旋转任意角度,制作空间透视效果,有光照阴影,设置三维摄像机等; 2、三维图层的属性; 3、认识摄像机 4、认识AE灯光 三维合成案例:展开册页 技术要点:使用三维图层、摄像机及灯光合成翻开折页的效果 After effect 软件的编辑 案例:展开册页 1、导入素材; 2、建立“折页”合成;preset 为PAL D1/DV,时长为5秒;Widescreen(1.46); 3、分离折页。将“页面PNG”拖至时间线,根据图像中的三个折痕,将其制作成4
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