管理经济学04节.ppt

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改变方案一:减量方案 投食仅原来的一半分量。结果是小猪大猪都不去踩踏板了。小猪去踩,大猪将会把食物吃完;大猪去踩,小猪将也会把食物吃完。谁去踩踏板,就意味着为对方贡献食物,所以谁也不会有踩踏板的动力了。 如果目的是想让猪们去多踩踏板,这个游戏规则的设计显然是失败的。 改变方案二:增量方案 投食为原来的一倍分量。结果是小猪、大猪都会去踩踏板。谁想吃,谁就会去踩踏板。反正对方不会一次把食物吃完。小猪和大猪相当于生活在物质相对丰富的“共产主义”社会,所以竞争意识却不会很强。 对于游戏规则的设计者来说,这个规则的成本相当高(每次提供双份的食物);而且因为竞争不强烈,想让猪们去多踩踏板的效果并不好。 改变方案三:减量加移位方案 投食仅原来的一半分量,但同时将投食口移到踏板附近。结果呢,小猪和大猪都在拼命地抢着踩踏板。等待者不得食,而多劳者多得。每次的收获刚好消费完。 对于游戏设计者,这是一个最好的方案。成本不高,但收获最大。 智猪博弈的启示 原版的“智猪博弈”故事给了竞争中的弱者(小猪)以等待为最佳策略的启发。但是对于社会而言,因为小猪未能参与竞争,小猪搭便车时的社会资源配置的并不是最佳状态。为使资源最有效配置,规则的设计者是不愿看见有人搭便车的,政府如此,公司的老板也是如此。而能否完全杜绝“搭便车”现象,就要看游戏规则的核心指标设置是否合适了。 10. 性别战 女子的选择 足球 芭蕾 男子的策略 足球 2,1 0,0 芭蕾 0,0 1,2 均衡策略 (足球,足球)或 (芭蕾,芭蕾) 11. 市场进入阻挠 在位者 合作 不合作 进 入 者 进入 40,50 -10,0 不进入 0,300 0,300 纳什均衡 (进入,合作) (不进入,斗争) 12.重复博弈 1)定义 -同样结构的博弈重复多次,每次博弈称为“阶段博弈” -阶段博弈之间无物质上的联系,也就是说,前一阶段的博弈不改变后一阶段博弈的结构; -所有参与人都观察到博弈过去的历史; -参与人关心的是整个博弈的总得益,总得益是所有阶段博弈得益的贴现值之和。 2)有限次重复博弈 -给定一个博弈G,重复进行T次G,并且在每次重复之前各博弈方都能观察到以前博弈的结果,这样的博弈过程称为G的一个“T次重复博弈”,记为G(T) 3)无限次重复博弈 4)无限次重复博弈与有限次重复博弈差别 -在无限次重复博弈中,因为博弈没有最后阶段,故不能用逆向归纳法求解。 -触发机制发挥重要的作用 -长远利益与眼前利益的权衡 -合作的实现 13. 威胁博弈(threat game) (a1, b1) B的策略 b1 (L) b2 (H) A的策略 a1 (L) 20,5 15,10 a2 (H) 10,50 5,-25 A的优超策略是a1,B的优超策略是b2。 A可以威胁B:如果B不采取b1,A就要采取a2,A的状况由此可能会改善。 如果A能做出假如B选择b2他就选择a2的承诺,A的状况就会好些。承诺行动是当事人使自己的威胁变得令人置信的行动。 14. 承诺行动 15:例1:如果当事人与第三者打赌,一旦B选择b2而A不选择a2,他就会输给第三者15单位货币。 例2:破釜沉舟 例3:背水一战 例4:反分裂国家法 16. 群体博弈 卡洛尔 酒吧 家里 巴博 巴博 酒吧 家里 酒吧 家里 艾米 酒吧 -1,-1,-1 2,1,2 2,2,1 0,1,1 家里 1,2,2 1,1,0 1,0,1 1,1,1 17. 公共物品提供博弈 赖瑞 提供 不提供 卡尔 卡尔 提供 不提供 提供 不提供 杰克 提供 1.5,1.5,1.5 0.5,2,0.5 0.5,0.5,2 -0.5,1,1 不提供 2,0.5,0.5 1,1,-0.5 1,-0.5,1 0,0,0 19. 排队博弈 服务次序 总收益 净收益 第一 20 18 第二 17 15 第三 14 12 第四 11 9 第五 8 6 第六 5 3 六、博弈论与寡头垄断企业竞争行为 1.博弈过程中,行为主体决策的效用函数不仅依赖于他自己的选择,而且依赖于与其具有博弈关系的其他行为方的选择:个人的最优选择及其得益是其他人选择的函数。 2.寡头垄断企业的竞争行为与博弈论关于竞争主体的行为假定是一致的,由此决定了寡头垄断企业的竞争行为成为博弈论原理的重要应用领域,可以说所有的寡头垄断竞争模型都是博弈论有关原理的具体应用。 3.寡头垄断企业竞争的早期研究主要集中于其静态的或单时期的市场竞争模型,适用于仅持续一个较短期限的市场,竞争对手同时作出决策并只竞争一次。彼此之间没有机会事先观察竞争对手的行动,从而选择相应的决策,主要是用完全信息的静态博弈来分析。 4.寡头垄断企业的现实竞争行为多为动态博弈,静态竞争的情况在现实经济

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