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语言、文化、历史 * * 编辑包括:转码、降噪、合成处理 * (1)注册过MOOC的听众,95% (2)完成过至少一门MOOC的听众,#% (3)MOOC的字面含义辨别,#% (4)听众(学生)中有多少在各自学校取得过在线学分,#% * 插入视频简易方法介绍(5分钟),然后现场实验(5分钟)。 接着讲下面的,同时于青青做视频后期处理。 * 两种表达混淆的三个方面的原因 (1)英文 (2)对MOOC现象的理解 (3)中文习惯 * 两种表达混淆的三个方面的原因 (1)英文 (2)对MOOC现象的理解 (3)中文习惯 * 讨论这几个元素的含义与关系。 然后,接视频004,17’11”。 于青青后期处理结束,show,6” 指出人为错误,要现场修改,5” * 完后听众对相关问题发表议论 * * 技术服务的例子之一是identity verification,另一个是subtitling,还有translation,等等 目前不少做“录课”技术服务的,性价比需要提高,尤其是在这视频制作平民化的年代。 “教育技术”服务,能否成一个市场? * 社会,包括用人单位 * 在华文慕课上运行的一个例子 * * * * 问听众(学生)中有多少在各自学校取得过在线学分。 * 从课程数据上来看,我们这门课在注册人数上有领先优势,可能说明了这门课的课程主题很受学习者欢迎,充分引起了他们的兴趣,或者对于他们的专业或工作具有价值。这一点在LinkedIn分享数据上也得到了证实,我们这门课的分享率远高于中文课程的平均值,说明学习者认为这门课的课程证书能够为他们的职业发展提供助力。 我们这门课相对较低的是retention rate 和 completion rate,一般导致这两项数据偏低的原因可能有: * 课程内容讲述太过抽象,让部分第一次接触这个领域的学习者望而却步。在改进课程时,我们不需要降低课程难度,但可以考虑如何用更加通俗,浅显易懂的语言讲述一些复杂概念,并更多的引用日常生活中的例子,让学习者产生共鸣,尤其是对于第一模块的教学。因为我们的研究发现第一模块如果能够深入浅出地讲解课程内容,很有利于帮助学习者建立自信心和自我效能感,这样在后续学习中如果遇到难点,也不容易轻易放弃。同时,在模块标题的拟订上,我们建议多使用“商业支持的有哪些信誉好的足球投注网站引擎”一类具体可感的题目,尽量避免“孔多塞悖论与阿罗不可能定理”一类抽象理论性的题目。如果有必要把理论名称放进模块标题,我们建议采用主标题与副标题相结合的形式,比如“具身认知理论:谁说情绪是主观的” * 许多基础比较薄弱的学习者可能需要更多的帮助来完成作业。我们建议老师可以设计一些不计分的练习性测试,呈现一些典型题目,并通过我们的反馈功能,为学习者提供详尽的解题步骤,让学习者有充分的机会练习和反复体会。或者老师也可以录制一段补充视频,在视频中带领学习者一起解决某些复杂问题,通过视频中穿插随堂测试的功能,让学习者先自行思考解题方法,再由老师引导正确的解题思路。 * * 否则,还是陷入旧有的纠缠 * * 教学方法(online pedagogy) 教学设计(curriculum) eg.,如何支持掌握学习(mastery learning)? 视频的考量 eg.,长度?语速?与学习行为的相关性 作业与测试的优化运用 eg.,多变量空间(类型、控制方式、目的) 课程社区的建立与维护 eg.,如何建立学习者对互动的恰当预期,营造一个自我实现(self fulfilling)预期的均衡? 教育技术(educational technology) 慕课视频的制作方法 eg.,如何改进教师的learning curve? 效果 1 2 3 4 5 6 7 时间投入 “一种低门槛慕课视频制作方法”,《中国大学教学》,2015/1 教育技术(educational technology) 慕课视频的制作方法 eg.,如何改进教师的learning curve? 作业技术 eg.,主观题的客观化:形式与等价性 eg.,主观题的同伴互评(方法)算法 互动机制 eg.,如何促进学习者互动预期的实现? 论坛回帖 初帖人 邮件 教育技术(educational technology) 游戏化学习 外挂式(PaGamO),沉浸式(Critical Thinking) 个性化学习支持 On demand,个人特征,知识图谱,知识点地图 协作学习支持(collaborative learning) (效果与组织执行很有关系) 提取式学习支持(retrieval based learning) 教育技
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