教学设计与学习活动带领.ppt

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教学设计与学习活动带领

e-Learning 課程設計 系統化課程設計 教材內容設計 課程進度安排 作業題目設計 議題討論設計 測驗的設計 問卷的設計 系統化課程設計 IPISD模式系統化課程設計的步驟  分析階段─ 確定教學目標、分析學習者特        性與起點行為、分析教學內容  設計階段─ 訂定單元學習目標、發展標準測驗、        設計教學策略與活動  發展階段─ 編寫教材、製作教學媒體  實行階段─ 執行教學  控制階段─ 實施形成性評鑑、總結性評鑑、修正 教材內容設計 老師們在網路上開課的兩大瓶頸 網路上開課,當然也應該採用網路教科書(電子書)。 製作多媒體互動式的教材需要結合五種不同專長的人 這種事不是老師個人能力所能完成的事,因此只要直接採用多媒體的網路教科書即可。 教材設計之三大基本原理 教材設計之基本要素 教材架構 兩大瓶頸 要花許多時間準備線上教材,原因為: ◎ 不會編輯HTML ◎ 不會製作多媒體? ? →解決方案:採用網路教科書(電子書),自己只要編講義及Lecture Notes,再使用影音錄製軟體講解即可。 不懂得如何在網路上做教學設計  →解決方案:採用網路教學平台,進行網路學習活動設計(單元六)、班級經營(單元七)、合作學習(單元八)與教學評量(單元九)。 五種不同專長的人 領域專家(Domain Expert) 教育專家(教學理論) 心理專家(認知理論) 資訊專家(程式設計) 美編專家(美工設計) 三大基本原理 符合學習者個人的需要 方便學習閱讀和理解 能夠適應不同學習動機的學生 基本要素 內容簡介:讓學習者對整體課程與教學進度有概括性的認識。 學習目標:讓學習者了解他們所能預期達成的學習成果與評量的方式。 正文:主要學習內容。 摘要總結。 參考書目。 其他任何可幫助學生學習之要素。 教材架構 線性式、樹狀式(階層式)、網狀式、適性教材 課程進度安排 e-Learning有著諸多優點,但仍面臨一些延伸的問題 課程進度安排 課程進度的內容─按週次詳細安排各項學習活動 進度安排之考量 延伸的問題 學習者控制問題 ???  沒有適當的提示以及輔助下,學習者很容易學習偏離方向或效率不彰,造成與教學者設計的教學目標有著極大的差異。 學習迷失問題 ???  過多又無組織的超連結,學習者很容易在點選的過程中,逐漸地迷失方向,導致學習目標偏離,而這種經驗也是導致學習者終止學習意願的原因之一。 認知負荷過重的問題 ???  學習者在面對每一個節點都必須對『學什麼』及『往哪裡去』下判斷,因此在學習的處理中,他們必須耗費大量的心力,也造成了認知負荷過重 課程進度安排 由教師設計安排課程的學習進度,讓學習者能夠依照進度的學習,減少「學習者控制」、「學習迷失」與「認知負荷過重」等問題。 課程進度的內容 進度安排之考量 每週學習內容以一個單元或一個章節為進度安排之單位考量。 每週學習的學習活動宜適當分配,以利學生學習。 若有期中或是期末專案之規劃,宜安排於進度表中,提醒學習者。 進度安排宜在授課前詳細規劃,必要時可於授課中作少量的變動。 作業題目設計 作業也稱課外作業、家庭作業。 作業的目的 作業的分類 傳統教學中,作業的問題 利用網路線上來繳交作業可以解決上述問題 針對線上繳交作業造成教師批改作業不易的問題 作業也稱課外作業 即是學生根據教師的要求﹐在上課以外的時間獨立或合作進行的學習活動。 作業的目的 了解學生是否真正地能夠應用老師所教授的內容 讓學生藉由適度的練習來熟悉與深化課程內容。 作業的分類 個人作業 v.s. 小組作業 與教材內容相關 v.s.與其他學習活動相關 學習單:定位在引發學生思考,表達個人想法,或是延伸學習與生活聯結,才是有意義的學習單。 傳統教學中,作業的問題 學生無法相互學習 學生互相抄襲作業 利用網路線上來繳交作業 將學生作業在網路上「開放觀摩」與「同儕互評」,以解決學生無法相互學習的問題 將學生作業在網路上「開放觀摩」與「同儕互評」,由於網路的資訊透明化特性,可有效地嚇阻學生互相抄襲作業的行為。 線上繳作業造成批改作業不易的問題 可利用資訊科技,讓老師直接對學生的作業作批改,並加註評語。 學生間也可以互相給予評語。 議題討論設計 議題討論的涵義 議題設定的準則 學生在議題討論中扮演的角色 議題討論的涵義 老師配合教材內容與教學活動,設定相關的議題,讓學生針對該主題進行討論。 可解決傳統課堂上,學生表達意見時有片斷、簡短、臨場表現欠佳的問題。 討論分享過程所引導出的「互動」,可讓成員有相當程度的「參與」,並能有「腦力激盪反應」的效果,去表達、挑戰,並反應各個成員的經驗與解釋。 這種形式的互動,可以提供多方面的「洞察」。 議題設

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