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设备 标准配置 推荐配置 CPU 486 SX or 兼容CPU 486DX or DX2 时钟 25MHz 内存 4MB 8MB 硬盘 160MB 400MB 接口 串行、并行、游戏棒接口 MIDI MIDI合成、混音接口 显示 VGA模式,分辨率640×480,256色 65536色 激光驱动器 倍速CD-ROM,数据传输速率300KByte/s 声音输入/重放 mV级灵敏度输入,耳机、扬声器输出 声卡 16bit采样,11.025、22.05kHz和 44.1kHz输出 操作系统 DOS 3.1版本或以上,Windows 3.1带多媒体扩展模块 1993年5月公布 MPC-2标准 MPC三项基本标准 ● 设备 标准配置 CPU Pentium CPU或兼容CPU 时钟 75MHz 内存 8MB 硬盘 540MB 接口 串行、并行、游戏棒接口 MIDI MIDI合成、混音接口 显示 VGA模式,分辨率640×480,64K色 激光驱动器 4倍速CD-ROM,数据传输速率600KByte/s 视频播放 NTSC 制: 30帧/秒,分辨率352×240 PAL 制: 24帧/秒,分辨率352×288 数据格式: MPEG-1压缩格式 1995年6月公布 MPC-3标准 MPC三项基本标准 ● ● 形象教学 ● 仿真工艺过程 ● 模拟交互过程 ● 电子教案、教学 ● 网络多媒体教学 ● 生物形态模拟 ● 生物智能模拟 ● 人类行为智能模拟 ● 电视/电影/卡通混编特技 ● 三维成像模拟特技 ● 演艺界MTV特技制作 ● 仿真游戏、赌博游戏 ● 风光重现 ● 风土人情介绍 ● 服务项目 Internet 国际互联网 ● 网络多媒体技术 ● 网络远程诊断 ● 网络远程操作 (手术) ● 影视商业广告 ● 公共招贴广告 ● 大型显示屏广告 ● 平面印刷广告 商业广告 (特技合成、大型演示) 教育 (形象教学、模拟展示) 医疗 (远程诊断、远程手术) 人工智能模拟 (生物、人类智能模拟) 旅游 (景点介绍) 影视娱乐业 (电影特技、变形效果) 多媒体的应用领域 1.3 多媒体的应用领域 图 三维赛车游戏 多媒体的应用领域 图 多媒体技术用于模拟实验和仿真研究 多媒体的应用领域 图 Voxel-Man的虚拟人体标本 多媒体的应用领域 图 维基百科:网络时代的多语大百科全书 多媒体的应用领域 CAI:计算机辅助教学 CAL:计算机辅助学习 CBI:计算机化教学 CBL:计算机化学习 CAT:计算机辅助训练 CMI:计算机管理教学 多媒体的应用领域 图 虚拟现实环境中的实验者 HMD 多媒体的应用领域 DG 图  数据手套的每一个指头上都装有一个传感器 1.4 多媒体数据的特性及表现形式 数据量大 (必有冗余) 数据长度不定 多数据流 (如视频) 数据流的连续记录和检索(不能破坏时间依赖性) 1.5 多媒体关键技术 1. 软硬件的技术——VLSI、多媒体操作系统 2. 数据压缩技术——小波编码、MPEG、H.264 3. 数据检索技术——多媒体数据库、数据挖掘 4. 数据存储技术——高速、大容量存储介质的研制 5. 智能多媒体技术——多媒体技术解决人类视觉、听觉方面的问题 1.5 多媒体关键技术 数据存储技术 图 大容量存储设备-磁盘阵列(RAID) 1.5 多媒体关键技术 数据压缩技术 RLE、Huffman、LZW等 JPEG,JPEG2000 MPEG-1 MPEG-2 MPEG-4 MPEG-7 H.263 H.264 1.5 多媒体关键技术 数据检索技术 对非结构化的多媒体数据的检索,如图像、音频、视频等; 基于特征的多媒体信息检索系统有着广阔的应用前景,它将广泛用于电子会议、远程教学、远程医疗、电子图书馆、艺术收藏和博物馆管理、地理信息系统、遥感和地球资源管理、计算机支持协同工作等方面。 建构在多媒体数据库技术之上。 1.5 多媒体关键技术 软硬件技术 硬件:CPU + 存储设备 + 输入设备 + 输出设备 软件:系统软件 + 平台软件 + 媒体编辑软件 1.5 多媒体关键技术 智能多媒体技术 人工智能技术与多媒体技术的有机结合。 更多依赖于人工智能技术的突破。 代表了的多媒体技术的明天。 1.6 多媒体软件 1.6.1 媒体制作软件 —— 一种专门制作数字化图像、动画、声音等的软件系统 ● 文字处理 各类文字处理软件 ● 图像处理 PhotoShop / P

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