- 1、本文档共142页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
premiere根本操作简介.ppt
;在多媒体课件制作中,视频是一种不可缺少的表现形式,与图形图像信息相比,视频信息更易于表现动态的、逼真的信息,尤其在展示事实性知识及实时操作方面有着其他媒体无法比拟的优越性:
视频画面是真实世界的记录,使教学更富客观性和真实性;
其运动连续的特点有利于表现事物的相互关系,变抽象为形象,有利于学生对知识的理解和巩固。;激活方法;;;数字视频的采集与处理;线性编辑与非线性编辑;线性编辑与非线性编辑;非线性编辑系统把来自录像机或者其他信号源的视音频信号,经过非线性编辑卡转换为数字信号,并经过数字压缩形成数据流存储到高速硬盘中;
然后按照创作意图,运用相应的软件对存储在高速硬盘中的数据流进行编辑和特技加工,
再由高速硬盘将数据流送至相应板卡进行数字解压以及数模转换,形成模拟的视音频信号送入录像机。;非线性编辑系统优越性;非线性编辑系统(2);2 数字视频基础;视频数字化;取样是在时钟和同步信号控制下,每隔一定时间,抽取模拟信号的一个瞬时幅度值,取样后所得出的是一系列在时间上离散的抽样值信号。
量化过程是把取样后的信号幅值归并到有限个幅度等级上,并用一个相应的数据来表示。
编码指将量化值表示成二进制数码。
经过取样、量化和编码之后,原模拟信号就变成了一系列0、1组成的数据流,PCM信号。;视频信号不同格式
复合信号
Y/C
YUV
采样格式指的是Y、U、V三个信号采样频率的比值
4:4:4
4:2:2
4:1:1
4:2:0;编码;压缩格式;非线性编辑系统;视频采集卡;;Adobe Premiere;使用流程;非线性编辑;界面介绍;项目窗口;Timeline时间线窗口;监视器窗口;常用面板简介;常用面板简介;影片制作的过程 ;整理素材;素材来源:;确定编辑点;制作编辑点记录表;时间轴;把素材综合编辑成节目;叠加标题字幕和图形 ;添加声音效果;保存节目;预演节目;生成影片;第一个影片;基本编辑;监视器窗口的使用;Window/Monitor命令打开Monitor窗口
作用:
视频或音频片段及节目的原始效果播放
设置片段的入点和出点
指定视频和音频编辑轨道
改变静止图像的持续时间
增加缺省转换
设置标记
迅速预演编辑的节目;监视器窗口;窗口的显示模式;设置Monitor窗口中的安全框;使用Monitor窗口的播放工具;Timeline窗口的使用;将片段放入Timeline窗口;查看片段在Timeline窗中的显示;调整Timeline窗口中的轨道;锁定轨道;设置位置标记;选择与移动片段;片段修整;剪辑片段;三点编辑与四点编辑;三点编辑;四点编辑;在Clip窗口中剪辑片段;在Timeline窗口中剪辑片段;滚动编辑;涟漪编辑;传递编辑;滑动编辑;在Trim模式中剪辑片段;保持视频片段的长宽比;片段的持续时间、速度、帧速率;片段的帧速率
片段每秒显示的帧数
Clip /advanced options/ Interpret footage
与Speed命令的区别:会剔除或复制某些帧来改变片段的播放速率,所以有可能改变片段的画面质量和其效果。
能实现播放的平滑性,同时也在最大程度上保持原素材的质量。
也会使基于该片段的复制片段和关联片段作相应改变
Frame hold
改变片段的帧速率而不改变片段的速度和持续时间
制作一种跳帧的视觉效果;改变片段的工作状态;编辑片段;分离片段;Premiere 中的使用转换 ;转场;转换效果的使用 ;设置转换效果;3D Motion (3D运动类) ;(6)Motion(运动过渡):这个过渡效果中2个相邻片断的过渡以图像B根据给定的路径运动并覆盖图像A的形式来实现的。
(7)Spin(旋转过渡):这个过渡效果中2个相邻片断的过渡以图像B旋转出现在图像A上的形式来实现的。
(8)Spin Away(旋转离开过渡):这个过渡效果中2个相邻片断的过渡以图像A旋转离开,由图像B来代替的形式来实现的。
(9)Swing In(摆锤摆入过渡):这个过渡效果中2个相邻片断的过渡以图像B像摆锤一样里面摆入,取代图像A的形式来实现的,效果就像摆锤摆入一样。
(10)Swing Out(摆锤摆出过渡):这个过渡效果中2个相邻片断的过渡以图像B像摆锤一样从外面摆出,取代图像A的形式来实现的,效果就像摆锤摆出一样。
(11)Tumble Away(筋斗过渡):这个过渡效果中2个相邻片断的过渡以图像A像翻筋斗一样翻出,显现出图像B的形式来实现的,效果就像翻筋斗一样。
; Dissolve(融解过渡类) ; Iris(光圈) ; Iris(图形类) ;Map(映射类) ;Page Peel(翻页过渡类; Page Peel(翻页过渡类) ; Slide(滑动过渡类) ;(7)Slide(滑动过渡):这个过渡效果中2个相邻片断的过渡以图像
文档评论(0)