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2016年云南中等职业学校会计技能大赛规程
2016年云南省中等职业学校“福思特杯” 会计技能大赛规程
一、赛项名称
2016年云南省中等职业学校“福思特杯”会计技能大赛。
二、竞赛目的
通过竞赛,检验和展示中等职业学校师生会计基本技能、会计手工和会计电算化操作技能,引领和促进中等职业学校财会类专业教育教学改革,提高会计技能水平。通过相互交流和竞技,提高师生实践技能和创新思维,促进专业与产业的对接,推动校企深度融合,提升中等职业教育人才培养质量和社会认可度。
三、大赛项目
1.学生组常规项目(2项)
(1)会计电算化(个人项目)。包括点钞、翻打传票、会计电算化3个项目,每队限报2名选手,独立完成3个项目任务,成绩单算。限报1名指导教师。
(2)会计手工(集体项目)。每队限报1组3名选手,分别担任出纳、会计、会计主管岗位角色,协作完成团队任务。限报1名指导教师。
2.教师组常规项目(2项)
(1)会计电算化及教学(个人项目)。每队限报2名选手,独立完成任务,成绩单算。
(2)会计手工及教学(个人项目)。每队限报2名选手,独立完成任务,成绩单算。
3.学生组特别项目(1项)
沙盘模拟企业经营(集体项目)。每队限报1组4名选手,协作完成团队任务。限报1名指导教师。
4.教师组特别项目(1项)
纳税实务(个人项目)。每队限报2名选手,独立完成任务,成绩单算。
四、组队规则
会计技能大赛设学生组和教师组,每个组别分别设2个常规项目、1个特别项目。一支赛队一般由一所学校组成,也可以由几所学校(3所以内)联合组成。按规定人数报名参加两个组别全部常规项目的为一支完整赛队,如果条件不完全具备,也可以报名参加部分项目,组成一支非完整赛队,但竞赛成绩将会影响团体名次。
五、奖项设置
(一)团体奖项
1.设团体一等奖2名、二等奖3名、三等奖4名。奖励团体总分最高的前9所学校,由大赛组委会颁发奖杯获奖及证书。
2.团体名次计算方法:按常规项目限报学生选手和教师选手得分累加计算团体名次。
(二)单项奖项
按竞赛项目设置个人单项奖。其中:学生组各单项个人一等奖前1、2名2组16人、二等奖前3、4、5名3组24人、三等奖前6、7、8、9名4组32人;指导教师获奖名次与指导各组选手获奖名次相对应,共9组27人。教师组设单项个人一等奖前1、2名2组6人、二等奖前3、4、5名3组9人、三等奖前6、7、8、9名4组12人。获奖个人由大赛组委会颁发获奖证书、奖金或同等价值奖品,奖励标准统一如下:
1.单项个人一等奖,每人奖励500元奖金或奖品。
2.单项个人二等奖,每人奖励300元奖金或奖品。
3.单项个人三等奖,每人奖励200元奖金或奖品。
各奖项将根据报名参赛情况适当调整,调整情况赛前通知。
六、竞赛方式和内容
(一)竞赛方式
1. “会计电算化”项目
“会计电算化”项目为个人赛,学生组每名选手独立完成点钞、翻打传票、会计电算化操作三项内容比赛。教师组每名选手完成会计电算化操作比赛内容。
2. “会计手工”项目
“会计手工”项目学生组为集体赛,教师组为个人赛。学生组3名选手分别担任出纳、会计、会计主管三个岗位角色,分别独立完成分岗位单项比赛内容,并协作完成团队协作比赛内容。教师组每人完成出纳、会计、会计主管三个岗位角色的比赛内容。
3.“沙盘模拟企业经营”项目
“沙盘模拟企业经营”项目为学生组特别集体项目。以企业经营管理沙盘和新道新创业者电子沙盘相结合的方式进行。本项目由一所学校组队报名参赛,不得跨校组队,限报 1名指导。
4.“纳税实务”项目
“税务实务技能竞赛”项目为教师组个人赛,每位选手在规定时间内完成竞赛内容,系统自动评分。竞赛平台使用福思特税收实务竞赛平台。
(二)竞赛内容及时间
1.“会计电算化”项目(学生组和教师组常规项目)
“会计电算化”项目包括翻打传票比赛、点钞比赛和会计电算化操作比赛三个环节。
(1)翻打传票:每20组数据为1题,按翻打传票专用设备程序和方法进行,题目限时10分钟,不限量,比赛成绩由系统自动生成。
(2)点钞:比赛采用佰元面额练功券,单指单张采用整把形式,多指多张采用散把形式。选手持钞采用手持式或手按式均可,多指多张和单指单张各限时5分钟,不限量。
(3)会计电算化操作:资料模拟制造业企业一个月的40-50笔经济业务,执行《小企业会计准则》和现行税法,运用记账凭证核算形式,经济业务主要以原始凭证形式呈现,选手根据题目要求完成相关业务处理。
竞赛软件启用总账、财务报表、工资、固定资产、进销存等模块,业务处理按要求在相应的模块中完成。基本操作包括初始设置、填制和审核原始凭证、编制记账凭证、审核记账凭证、记账、对账并结账、编制资产负债表和利润表等。
竞赛成绩总分100分,限时180分钟。
2.“会计手工”项目(学生组和教师组常规项目)
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