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FLASHCS5--王栋--L7简单动画的制作
第七讲 简单动画的制作; 从现在起,我们将逐渐给大家介绍Flash中的五种常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导层动画。
第一节 逐帧动画
第二节 形状补间动画
第三节 动作补间动画
第四节 遮罩动画
第五节 引导层动画
;7.1 逐帧动画;7.1.1 逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 判断
逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图所示。;7.1.2 创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
(3)文字逐帧动画
用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)指令逐帧动画
在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。
(5)导入序列图像
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。;7.1.3 动画编辑----绘图纸功能
1.绘图纸的功能
???绘图纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。
如图所示,这是使用绘画纸功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以
半透明显示,它使我们看起来好像
所有帧内容是画在一张半透明的绘
图纸上,这些内容相互层叠在一起。
当然,这时你只能编辑当前帧的内
容。;2、绘图纸各个按钮的介绍
【绘图纸外观】按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。
【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。
【编辑多个帧】按钮:按下后可以显示全部帧内容??并且可以进行“多帧同时编辑”。
;【修改绘图纸标记】按钮:按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项:
【总是显示标记】选项;
【锚定绘图纸】选项;
【绘图纸 2】选项;会在当前帧的两边显示两个帧。
【绘图纸 5】选项;会在当前帧的两边显示五个帧。
【绘制全部】选项;会在当前帧的两边显示全部帧。;7.1.4 逐帧动画练习;【练习2】倒计时效果
步骤1:新建flash文件
改舞台宽度为450像素,1 fps;
步骤2:创建背景图层
“文件|导入|导入到舞台”命令打开“导入”对话框,选择并导入“显示器.jpg”,用选择工具调整到合适的位置;
选择“图层1”的第5帧,“插入帧”;
步骤3:创建数字图层的第1帧
新建“图层2”,选择第1帧,选用文本工具并设置大小为150点,颜色为“#0098FF”,在舞台中输入数字“5”;
用选择工具调整“5”到合适的位置,在“属性”面板中打开“滤镜”项,“添加滤镜|渐变发光”,在“添加滤镜|投影”并改滤镜的颜色为“#00FFFF” 。;【练习2】倒计时效果(续)
步骤4:创建数字图层的第2-5帧
选择“图层2”的第2帧,“插入关键帧”,用选择工具双击舞台上的数字“5”进入编辑状态后,改为“4”;
选择“图层2”的第3帧,“插入关键帧”,用选择工具双击舞台上的数字“4”进入编辑状态后,改为“3”;
选择“图层2”的第4帧,“插入关键帧”,用选择工具双击舞台上的数字“3”进入编辑状态后,改为“2”;
选择“图层2”的第5帧,“插入关键帧”,用选择工具双击舞台上的数字“2”进入编辑状态后,改为“1”;
步骤5:按Ctrl+Enter键测试影片。
;【练习3】打字效果
步骤1:新建flash文件;
步骤2:创建背景图层
“文件|导入|导入到舞台”命令打开“导入”对话框,选择并导入“打字效果背景.jpg”,修改“图层1”的名称为“背景”;
选择“背景”图层的第28帧,“插入帧”;
步骤3:创建光标图层及光标元件
新建一个图层并改名为“光标”;
用矩形工具(无边框,填充为白色)在舞台上绘制一个很细的矩形,作为光标;
用选择工具选中矩形,“转换为元件”,名称“光标”,类型“图形”;
删除舞台中的“光标”实例;;【练习3】打字效果(续)
步骤4:创建文字图层及各文字元件
新建一个图层并改名为“文字”;
选择文本工具(系列为“华文行楷”,大小为44,颜色为白色),在舞台上输入“向往蓝蓝的天空……”;
用选择工具选中文字,按Ctrl+B键打散成单独的文字块;
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