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目录 * 4 移动互联网的前世今生 3 1 移动互联网的产品运营分享 3 3 移动互联网的产品基础和设计分享 3 2 敏捷团队中的产品经理 敏捷团队分享 结果导向 一个需求的一生 明确团队目标 我想砸核桃吃 去买个榔头! 榔头的大小、尺寸、颜色、形状、品牌…… 高效沟通:白板 * 白板代替文档,不要过早使用文档工具,文档留到后面完成 白板讨论–秒级 高效沟通:信息透明 * 功能 性能 交互 UI 可运营 UI 交互 功能 性能 可运营 所有文档,设计方案,计划安排,进度等尽可能的可视化 高效沟通:人 * 人是最关键的因素,需要建立频繁沟通的机制 产品决策 “三步法” 时间 市场地位 核心竞争力 * Step1:定位和目标 Step2:原则和策略 Step3:产品形态 快速决策 * 拥抱变化,不等于可以天天都变 拥抱变化,但一个迭代周期内的需求变更,是需要严格控制的 团队分享:手机游戏团队更换架构 组建Feature Team 特性交付驱动 开发组 产品组 手机游戏团队 单机Feature Team 社区游戏 Feature Team 网游 Feature Team 手机游戏团队 开发组 手机QQGame后台 Feature Team 产品组 团队分享:手机管家解决编译问题 团队分享:手机QQ白板管理进度 团队分享:手机QQ浏览器各平台良性竞争 结果导向:数据说话 数据采集方式 产品 产品特性 用户特性 市场环境 网络环境 手机平台 传播渠道 产品生命周期 竞争对手 各种影响…… 营销策略 产品功能 可用性 结果导向:用户反馈 用户反馈:案例分享 看看用户喜欢不喜欢?接受不接受?试探下容忍度 如果喜欢和接受,数量上是否有改进空间?有哪些深层次需求 比如:数量太少,要求可编辑等等 快速链接:先放4个看看 看看用户是否会提出来? 很多时候用户会帮我们做决策! 左右滑动切换窗口:先实现但不发布 用户反馈平台 QA 通信工具、社交平台、商家营销平台、客户沟通服务平台、商品和服务的销售平台、游戏平台等 * 如果根本不知道自己在讨论什么,那么对其强求精确是毫无意义的 可以问的很多很详细,但其实他没有问为什么老板要买榔头 那么…前面的一系列问题,都变的不成问题了,其实只要能砸核桃,不是榔头也没有关系 * 互联网行业,大家都提倡拥抱变化,也需要不断的变化来赶上这个快速成长的行业,更多是希望在每个迭代,都能看到你的产品在优化在提升,但在一个迭代周期内,不提倡变化,计划好的事情,如果经常变动,那么就是对整个团队不负责任的表现,就像前面说的那样,这样不是变化,是根本没有考虑清楚,那么就是在浪费团队的时间,所以我们拥抱变化,但一个迭代周期内的需求变更,是需要严格控制的 * 终端软件的特点 软件本身 手机硬件 交互设计 信息的组织 CPU:性能、功耗 内存:ROM、RAM 电池:续航能力 适配屏幕 梳理与分类 权重与优先级 屏幕:色彩、像素、材质 键盘:全键盘 特殊:按钮、轨迹球… 包大小 数据结构 功能逻辑与架构的复杂度 终端软件 手机终端——如何分类与平台差异 Symbian:可自定义字体大小,一般是12-16号 Java: 大(24)中(18-22)小(14-16) MTK:一般是14-20号,甚至更大,且不易修改 平台 平台类型 终端类型 应用开发语言 主流分辨率 Symbian S60 V2/V3 操作系统 智能 C++ 176*208/240*320/320*240 Symbian S60 V5 操作系统 智能 C++ 640*360 S40 操作系统 非智能 Kjava 240*320 Java *特殊中间件 非智能 Kjava 176*220/240*320 MTK 操作系统 非智能 C 128x160/176x220/240x320 Sky、沃勤、Mcare 中间件 非智能 C 同上 Brew *运行环境 *非智能 C   BlackBerry 操作系统 智能 Kjava(C++)   Andriod 操作系统 智能 Kjava 320*480 iPhone 操作系统 智能 C++(Object C) 320*480 Window Mobile 操作系统 智能 C++   Linux 操作系统 智能 C++   手机终端——屏幕适配,除了分辨率,还要解决偏色问题 手机各样,屏幕不同,产生的色偏也各不相同,同样的品牌也会有较大的差距。例如SEW850i偏紫,SE W580则偏黄,Nokia n73

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