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数字波形音频编辑制作手册.ppt

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数字波形音频编辑制作手册

3.4.4 转换采样率 1、调整采样率 选择“编辑(Edit)”菜单中的“”命令可以打开“调整采样率(Adjust Sample Rate)”的人机对话框。该功能仅在音频波形播放时临时设置和调整声卡回放的采样率,对原始音频并不进行改变,属于非破坏性调整。这里强调“播放”的目的是不要与转换音频采样类型混淆。 2、转换音频格式 选择“编辑(Edit)”菜单中“转换音频格式(Convert Sample Type)”命令或按“F11”功能键,便会弹出如下图所示的人机对话框。可以对已经打开的音频文件进行采样率、采样精度、单声道/立体声的转换。 3.4.4 转换采样率 (1)左/右声道(Left/Right Mix)文本框 当将单声道转换立体声双声道时,可通过这两个“文本框”确定转换时立体声的左右声道按多少比例融入单声道音频事件。 (2)抖动(Dither) 选中“抖动”复选框可以降低音频文件中的噪音和失真,但会少量增加文件中的白色噪音。 3.5常用的音频特殊效果处理 在Cool Edit Pro中提供了较丰富音频特效处理命令,它们主要集中在“效果(Effects)”菜单中,而且对各种音量特效进行了分类,分别放置在不同的子菜单中。这一小节中主要学习单轨音频编辑模式下,一些典型而常用的音频特效命令的使用方法。 3.5.1 降噪(Noise Reduction)处理 很多时候,尤其是录音结束后,音频文件中的的噪声水平都会很高,从而影响音频信号效果。Cool Edit Pro为用户提供了专业的降噪功能,以消去或降低音频文件中的噪声。这些命令集中“噪音消除(Noise Reduction)”子菜单中。 3.5.1 降噪(Noise Reduction)处理 3.5.1 降噪(Noise Reduction)处理 对于不同的噪声,有不同的降噪命令。如“降噪器(Noise Reduction)”用来消除音频文件中的“咝咝电流声”; “失真复位(Clip Restoration)”用来消除音频文件中的“削顶失真”;“嘶声消除(Hiss Reduction)”用来消除音频文件中的“嘶嘶声”; “咔嗒声/爆声消除(Click/Pop Eliminator)”用来消除音频文件中的“嘀哒/砰砰声”。 在录音过程中应该尽可能地选择较好的录音环境,且防止人声中的爆破音、嘶音及咔嗒音的产生,但对于设备的电流咝音是不可避免的,下面对电流声消除方法进行较详细的说明。 3.5.1 降噪(Noise Reduction)处理 1、降噪器 降噪功能具有非常强的消除背景噪音或电流噪音的能力,而且对音频文件的质量只有很小的影响。使用该功能,还可以消除录音带中的咝咝声、麦克风背景噪音或其他任何贯串音频文件始终的噪音。 选择“效果 / 噪音消除 /“降噪器(Noise Reduction)”命令项,将打开如下图所示的对话框。 3.5.1 降噪(Noise Reduction)处理 降噪在大小程度取决于背景噪音的类型和需要保留信号允许的损失。一般情况下,应该使音频文件的信噪比增加5dB到20dB(例如将噪音降低21dB,而音频信号只降低1dB)。 降噪器对话框中的各个参数的具体含义参见教材 3.5.2 波形振幅调整 1、音量标准化 音量标准化就是将一段波形音量放大或缩小,目的是让原波形的最大振幅(peak)等于最大可允许振幅。执行“效果 / 波形振幅 / 音量标准化(Effects/ Amplify/Normalize)”命令,便打开如下图所示的对话框。 3.5.2 波形振幅调整 其中可设置项如下: “标准化到(%)”:可对预处理音频自定义音量达到最大允许音量值的百分率。 “分贝dB”:选择”分贝dB”复选框后,百分率单位自动变为以dB为单位指定文本输入值,以设定放大音量。 “左/右关联”复选项:如果是对立体声进行音量标准化处理,须将对两个声道中音量同时选择,标准化操作会同时计算两个声道的音量最大值,并对两个声道应用相同的增益值。所以,对立体声音频事件处理时,应确认被选择。如果选择的只是某个声道,标准化操作将只对该声道有效。 3.5.2 波形振幅调整 其中可设置项如下: “调整直流偏移(%)”:直流偏移一般是录音时由麦克风或声卡问题造成的,具体表现是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移。如果音频文件中有直流偏移现象,在应用某些特效时可能会产生爆破音等意想不到的杂音。选择“调整直流偏移”复选框后,可以文本框中指定固定的直流偏移值。 根据实际波形完成以上设置后,单击“确定”按钮,完成音量标准化操作。 3.5.2 波形振幅调整 2、波形振幅及渐变调整 选择“效果(Effects)”/“振幅(Amplitude)”/“渐变(Amplify)”命令,打开如图3.29所示的

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