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小学六年级下flash动画教学设计(表格式)
教 学 笔 记
2012——2013学年
第二学期
微 机
实验小学
六年级
安庆家
2013年2月25日
第二学期六年级微机教学进度表
周次 时 间 内 容 课时 备注 1 第一周 1.界面的认识 1 2 第二周 2.绘图工具的使用 1 3 第三周 3.填充工具的使用 1 4 第四周 4.对象的操作 1 5 第五周 5.使用文本 1 6 第六周 6.使用图像 1 7 第七周 7.图符与实例 1 8 第八周 8.图层的操作 1 9 第九周 9. 逐帧动画 1 11 第十周 10.变形动画一 1 12 第十一周 11.变形动画二 1 13 第十二周 12.制作运动动画 1 14 第十三周 13.动画中变化技巧 1 15 第十四周 14.转动的风车一 1 16 第十五周 15.转动的风车二 1 17 第十六周 16. 复习 1
本学期提高本学科教学质量措施
1、认真学习有关的资料和教材分析,深入钻研教材,全面了解学生实际,明确各课的教学目标。
2、采用任务驱动法,切实搞好每堂的教学,鼓励学生大胆创新。
3、撰写教案要根据实际情况,认真编制,应注意提示内容的启发性,科学性、指导性和可操作性。要精心设计提问,创设有利于教学的问题情境和活动情境。
4、认真准备教师演示作品。要认真设计学生实践过程、规范操作方法。
5、加强和改进学生小组建设,抓好优秀学生辅助中下学生的上机操作能力,以提高教学效率。
6、根据不同的课型,确定每节课的训练重点,培养学生观察能力、动手能力、逻辑思维能力、想象能力和语言表达能力。在诸多能力培养中,应重视科学思维能力的培养,培养学生创新意识。
第二学期六年级微机教材通览
单元
(组) 内容 知识训练要点 学习方法指导要点 一 FLASH动画制作初级应用 1.认识Flash基础基本工具的使用帧的操作图层操作符号和组件。
总计第 1 节
课 题 界面的认识 课型 新授 第1课时 教具 动画 教 学
目 标 通过观看动画,吸引学生学习的积极性。
掌握FLASH的工作界面及各部分相应功能。
培养学生良好的逻辑思维能力。 训练重点 掌握FLASH的工作界面及各部分相应功能。 构建设计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣:
播放一段FLASH制作的MTV歌曲,使学生初步认识FLASH的强大功能。引发学生学习的欲望。
二.演示操作、学习新知:
1、启动FLASH的方法。
2、介绍FLASH的工作界面,重点讲解部分常用的界面的功能,强调窗口这个菜单的重要性。
3、介绍FLASH动画的三种常见类型,并简单演示。
4、保存与退出。
三.上机练习、鼓励创新:
1、学生自己启动FLASH,进一步熟悉FLASH的窗口组成。
2、动手试用各工具的使用。
3、通过窗口菜单找出各功能面板。鼓励学生有新的创造。
四.回顾总结、加深理解:
这节课你懂得了什么?结合简单动画的制作,激励学生在今后的学习中创作出更好的作品。 板
书
设
计 界面的认识
菜单栏——工具栏——工作区——浮动面板
逐帧动画——变形动画——运动动画
总计第 2节
课 题 绘图工具的使用 课型 新授 第1课时 教具 教 学
目 标 学习各种绘图工具的使用方法。
掌握这些工具绘制的具体用途并运用它们进行图形编辑。
培养学生能够举一反三,灵活运用各工具。 训练重点 运用这些工具绘制,编辑图形的操作方法。 构建设计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣:
出示一张用FLASH绘图工具绘制的图片,观察它是由哪些工具绘制成的,引发学生学习的欲望。
二.演示操作、学习新知:
1、点击直线工具。
2、注意属性面板的变化。
3、属性面板的相关设置,颜色与线型的选择。
4、画线。
5、对直线的调节。
6、学生自习(椭圆,矩形,铅笔,钢笔,刷笔)工具的使用,同时强调每一种工具在使用时要注意的相关问题7、你能画出正圆和正方形吗?该怎样操作?
三.上机练习、鼓励创新:
学生自己练习各工具的使用,练习绘制一幅漂亮的图画。试用各部分的功能,提倡学生有新的发现。
四.回顾总结、加深理解:
这节课你都学到了哪些知识?鼓励学生大胆发言,培养学生良好的语言逻辑能力。 板
书
设
计 绘画工具的使用
基本绘画
线,圆,矩形 总计第 3节
课 题 颜色的使用 课型 新授 第1课时 教具 教
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