校本课程-趣味数学.doc

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校本课程-趣味数学

目 录 总体规划………………………………………………………… 课程实施………………………………………………………… 第一节 有趣的数学谜语……………………………………… 第二节 鸡兔同笼问题………………………………………… 第三节 九宫图的应用………………………………………… 第四节 大衍求一术…………………………………………… 第五节 让梨游戏……………………………………………… 第六节 幻方与魔阵…………………………………………… 第七节 数学中的简单逻辑推理问题………………………… 第八节 欺骗眼睛的几何问题………………………………… 第九节 抽屉原理的简单应用………………………………… 第十节 帕斯卡三角形与道路问题………………………… 第十一节 数 独……………………………………………… 第二部分 课程实施 实施对象:高二学生 实施时间:校本选修课2 实施步骤: 分四步:1)自行研读,思考 2)合作探究、推理 3)老师指导、解答 4)创新运用、提高 实施计划: 拟在高二实施,共需18课时。高二年级每周2课时。 课时安排: 第一节 有趣的数学谜语………………………………………2课时 第二节 鸡兔同笼问题…………………………………………1课时 第三节 九宫图的应用…………………………………………1课时 第四节 大衍求一术……………………………………………2课时 第五节 让梨游戏………………………………………………1课时 第六节 幻方与魔阵……………………………………………2课时 第七节 数学中的简单逻辑推理问题…………………………1课时 第八节 欺骗眼睛的几何问题…………………………………2课时 第九节 抽屉原理的简单应用…………………………………2课时 第十节 帕斯卡三角形与道路问题……………………………1课时 第十一节 数 独………………………………………………2课时 体会与反思………………………………………………………1课时 评价与考核 本课程采用考核与考试相结合的评价方式。 作业:结合课本知识及相关内容,以作业形式,考查学生的解决问题的能力,以了解学生对该校本课程的掌握。 学习反思与体会:由学生撰写学习反思与体会,以评价学生的思辨能力和表达能力。了解学生对该校本课程的接受程度,对下期教学进行必要的改进。 第一节 有趣的数学谜语 猜谜是一种非常有趣有益的智力活动,猜谜语也是锻炼思维能力的一种好方法。听了谜语以后,就会动脑筋想:这说的是什么东西呢?“思源于疑”,“疑”是思维的开始,是创造的基础,大家觉得是不是呢?今天我们就来猜谜语!   先看几个简单例子:   1.一加一不是二。(打一字)   “一”字、加号“+”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。谜底是王。   2.一减一不是零。(打一字)   “一”字、减号“-”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。谜底是三。   3.八分之七。(打一成语)   “八分之七”用数学符号写出来,把数字7写在分数线上面,8写在分数线下面,谜底是成语“七上八下”。 在上面这些谜语里,用一些很简单的数学知识,对谜语的文字作出新的理解,可以帮助猜出答案。   另外一类谜语,谜底是数学名词。还是来看几个例子:   4.七六五四三二一。(打一数学名词)   平常报数目,是从小到大顺着数,就像流行歌曲里唱的,“一二三四五六七,我的朋友在哪里”。现在他说“七六五四三二一”,是从大到小,倒过来数了,所以谜底是“倒数”。   5.讨价还价。(打一数学名词)   买东西讨价还价,要经过反复协商,才能达成双方都同意的钱数。这种协商钱数的过程,可以戏称为“商数”。谜底是商数。   6.你盼着我,我盼着你。(打一数学名词)   “你盼着我”,是你在等候我;“我盼着你”,是我在等候你。两人互相等候,可谓“相等”。谜底是相等。   7.成绩是多少?(打二数学名词)   学习成绩是用得分的数目计算的。问“多少”,可以换一个说法,改问“几何?”在中国古代数学书里,问一种物品有多少个,总是问“物有几何?”直到现在,有些地区的方言里,买东西问价钱,还是说“几何?”所以,问“成绩多少”,等于是问“分数,几何?”谜底是两个数学名词:分数、几何。 今天我们见到的谜语都与数学有关,被我们称为数学谜语,根据谜面和谜底的不同,数学谜语有不同的分类。同学们不妨一猜,可在紧张学习之余博得一乐,还可以提高学习数学的兴趣。请同学们在说谜底的时候,将你的猜谜思路和过程有条理地向大家展示。 一、以数学用语为谜底的谜语   1. 五角一趟 2. 两羊打架 3.

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