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第一课:现成的三维物体建模 1-1、3Dmax2010软件简介和安装 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网 HYPERLINK /default.aspx 首页 → HYPERLINK /list.aspx?cid=29 学习辅助 → HYPERLINK /list.aspx?cid=33 常用软件 1-2、3dmax2010界面组成和界面优化 3Dsmax2010界面优化: 改变界面风格:自定义加载自定义用户界面方案 UI文件的位置在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui 隐藏动画轨迹栏:自定义显示。“显示轨迹栏” 隐藏石墨建模工具栏: 以小图标来显示工具栏:自定义首选项常规“使用大工具栏按钮”的复选框钩号去掉。则所有工具将会全部显示出来。 自定义布局:可以将鼠标放在视力的中间进行拖动或者在“视图控制区”右击——“布局 可以将“石墨建模工具”隐藏。 1-3、3dmax2010视图控制 1-4、3Dmax2010标准基本体 长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面 1-5和1.6、实例:装饰品 知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法, (2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体 1-7、实例:桌几 尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模 1-8、3Dmax2010扩展基本体 异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 1-9、1-10 实例:简约茶几 尺寸: 玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸 (2)、学习“对齐”和“旋转”物体 1-11、综合实例:沙发 尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50 知识点:把前面学习的知识综合应用。 1-12、课程总结: 了解3D的应用和软件界面 学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型 了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。 了解一些常用的快捷键 知识点: 工具栏作用: 2、shift+移动————复制 3、 视图的切换 P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T ————— 顶视图(Top) L —————左视图(Left) 4、F4 显示分段数 5、Shift+Q——渲染当前视图 6、W——移动 E-——旋转 7、单位设置:[自定义]→[单位设置] 8、Atl+A—————对齐 9、G—————隐藏网络 第二课:二维线条建模 二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 线的控制 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键) 编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 三,线的修改面板 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 优化:用于在曲线上加入节点。 附加:将两条曲线结合在一起。 圆角:把线的尖角倒成圆角。 拆分:把线等分成几部分 修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接) 断开:把一条线在顶点处断开成两段 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。 插入:在线一个端点上接着画线。 顶:400*1200mm 点击“”,放点; 点击“可编辑样条线”之“线段”,选择“拆分”。 选择所有顶点,转为“角点”; 选择角点,进行移动。 四、二维转三维的命令 挤出:使二维图形产生厚度。 比如对一个矩形进行“挤出”命令,如果前面两个复选框不打钩,则六面体只有四个侧面了。 1.1 栅格的运用 可以对主栅格进行设置,对栅格进行捕捉。比如做楼梯(在左视图作轮廓)。如下图: 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 可渲染线条:使线条产生厚

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