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3d max教程 门的设计
门的创建 讲课:孔德川 QQ:897857267 1.进入创建面板,点击二维图标,选择矩形命令,在前视图中创建一个矩形,长为1411宽为470 2.将其转换为可编辑样条曲线。 3.进入修改面板,单击轮廓线,输入值为-104,挤出外轮廓线。 4.进入线段子物体层级。使用移动工具,选择最下面的线段,顺着Y轴向下拉。 5.添加拉伸修改器—Extrude,在参数面板中,调整数值50。 3.在前视图中,进入创建面板,选择创建标准几何体,长33宽490高50。 4.进行关联复制出三个来。 5.选择所有物体,进行群组,群组名称为门框。 6.创建长方体作为门的玻璃。修改器数值,放置相应位置。 7.在前视图中,使用胶囊物体创建把手,半径值为15,高为80。 8.在修改器列表中添加渐变修改器—Taper,修改数值为-0.73曲度值为-0.44 9.按住Shift键旋转复制出来一个胶囊物体。 10.修改胶囊02,然后修改渐变。 11.移动相应位置,把手创作完毕。 12.在左视图中创建锁头,数值如图所示,将其放置适当位置。 13.将锁头把手群组。 14.将所有物体选中进行镜像。 15.最终效果。 谢 谢 * * *
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