3ds三维设计基础教案11课.ppt

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3ds三维设计基础教案11课

第11课 为三维场景创建摄影机系统 本课要点 具体要求 本课导读 上机练习 本课要点 摄影机的创建与调整 摄影机与漫游动画 具体要求 认识摄影机 掌握摄影机的创建 了解摄影机与三维场景的关系 掌握如何利用摄影机制作漫游动画 本课导读 本课重点介绍摄影机与三维场景的关系,包括摄影机的创建和调整、摄影机与漫游动画的关系等。通过本课的学习,读者不但能掌握如何利用摄影机表现三维场景的一个角度,而且还能掌握利用摄影机制作建筑漫游动画的方法。 11.1 摄影机与静帧效果图 创建三维场景的最终目的就是为了获得最终的效果图或场景动画,它们都离不开摄影机的支持。 11.1 摄影机与静帧效果图 11.1.1 知识讲解 11.1.2 典型案例——会议室取景 11.1.1 知识讲解 当场景模型、材质和灯光均已创建完成后,就需要对其进行渲染了,而渲染的目的就是得到一幅静帧图片或一段动画,这些都需要摄影机。3ds max 8中的摄影机和现实生活中的摄像机功能相似,可以模拟各种各样的镜头效果。 11.1.1 知识讲解 1. 认识摄影机 2. 摄影机的分类 3. 摄影机的创建 4. 摄影机的调整 1. 认识摄影机 从摄影机是三维场景中必不可少的一个部分,它就像人眼一样,通过眼睛将外界看到的东西反射到人的大脑,使人产生奇妙的视觉。没有创建摄影机的场景是有缺陷的场景。 如果摄影机被固定在一个角度观察场景,那么就可得到一个静帧表现,这一技术经常用于效果图制作方面。如果将摄影机不断地进行移动、旋转等变换,并对沿途的景物进行不断记录,就可以得到动画表现效果,这一技术通常用于三维动画方面。 2. 摄影机的分类 在3ds max 8中,摄影机分为两类: 目标摄影机 自由摄影机 3. 摄影机的创建 摄影机创建按钮位于摄影机创建面板中,由 (目标摄影机)按钮和 (自由摄影机)按钮组成。 为三维场景创建摄影机的方法很简单,先单击要创建的摄影机对应的按钮,然后在顶视图中单击并拖动鼠标即可。 当在视图中创建了摄影机后,可在激活任意视图的同时按【C】键,将当前视图转换成摄影机视图。 4. 摄影机的调整 创建摄影机后,应该通过调整来最终确定三维场景的表现角度;在静帧效果图表现上,只需要调整好摄影机的高度、方向、视野和焦距即可。 11.1.2 典型案例——会议室取景 案例目标 本次上机练习将对会议室场景创建摄影机。 11.1.2 典型案例——会议室取景 制作思路: (1)在顶视图中创建一个目标摄影机,在创建过程中确定好视点和焦点的位置,并注意调整视点和焦点之间的距离。 (2)在前视图或左视图中调整摄影机的高度。注意,高度应与一个正常人的高度相当。操作步骤请老师参照软件讲解。 操作步骤请老师参照软件讲解 11.1.2 典型案例——会议室取景 案例小结 本案例为一个会议室创建了摄影机,目的是使整个会议室场景看上去更加合理,体现它的宽敞明亮。先在顶视图中创建初始摄影机,然后在前视图中调整摄影机。如果会议室的表现角度不理想,那么只需要在顶视图中调整视点或焦点的位置即可。 11.2 摄影机的高级控制 前一节介绍的摄影机常用在室内外效果图制作中,另外,它还在建筑动画制作方面发挥着重要作用。 11.2 摄影机的高级控制 11.2.1 知识讲解 11.2.2 典型案例——创建建筑浏览动画 11.2.1 知识讲解 摄影机的高级控制主要表现在动画制作方面,无论目标摄影机还是自由摄影机,都可用来制作动画。 11.2.1 知识讲解 1. 利用目标摄影机创建漫游动画 2. 利用自由摄影机创建漫游动画 1. 利用目标摄影机创建漫游动画 动画是指通过一系列画面来产生运动视觉的技术,其原理缘于人的视觉暂停。若画面的更新率小于每秒10帧,画面便会闪烁跳跃。一般卡通动画的更新率为每秒12帧,电影画面的更新率为每秒24帧。 在利用目标摄影机制作动画时,只需要在动画运行过程中的一些关键点制作好表现范围,让3ds max 8自动处理各个关键点之间的动态过程即可。 2. 利用自由摄影机创建漫游动画 由于目标摄影机具有方向性,所以一般用来制作直线观察的动画效果。如果观察的路径具有曲折性,则应该使用自由摄影机来制作。有关这方面的具体知识将在本课11.2.2节以实例的方式进行介绍。 11.2.2 典型案例——创建建筑浏览动画 案例目标 本次上机练习将对如下图所示的建筑场景制作浏览动画,并通过制作后的动画文件观察整个建筑场景。 11.2.2 典型案例——创建建筑浏览动画 11.2.2 典型案例——创建建筑浏览动画 制作思路: (1)

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