Authorware多媒体设计标准教程第十章.ppt

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Authorware多媒体设计标准教程第十章

第10章 库、模块和知识对象 10.1 库 10.2 模块 10.3 知识对象 10.1 库 库实际上是多个图标的集合,它将程序中多次使用的图标集合在一起,当要使用库中的某个图标时,只需在程序中建立与库文件中图标的链接即可。多个程序可以共用一个库文件中的图标,而一个程序也可以使用多个库文件中的图标,而在每个程序中只需保存与库文件中图标的链接关系就可以了。这样,不仅减少了程序的容量,而且还方便了使用。 另外,并不是所有的设计图标都可以添加到库文件中,在库文件中只能存放显示图标、交互图标、数字化电影图标、声音图标和计算图标。 下面将通过一个实例介绍库文件的建立以及库文件中图标的使用,具体操作步骤如下: 第1步,首先建立一个库文件,执行菜单中的“文件”→“新建”→“库文件”命令,此时弹出一个库文件的对话框,如图10.1所示。 10.1 库 第2步,执行“文件”→“保存”命令,对新建立的库文件进行保存,并命名为“背景”,然后拖动一个显示图标到库文件对话框的编辑区,释放鼠标左键,即建立了库文件中的第一个图标,命名为“背景”。如图10.2所示。 第3步,双击库文件中的“背景”显示图标,打开其演示窗口,同程序流程线上的显示图标演示窗口的编辑一样,可以对库文件中的显示图标进行编辑,现在导入事先准备好的图片,如图10.3所示。 10.1 库 第4步,执行“文件”→“新建”→“文件”命令,或单击工具栏上的新建按钮,新建一个文件,然后单击工具栏上的保存命令,对新建文件进行保存,命名为“库的使用”。 第5步,打开刚刚建立的“背景”库文件,将库文件中的“背景”显示图标拖动到文件“库的使用”的流程线上,此时便建立了“背景”显示图标的第一个链接,该图标前面会出现一个链接标志,如图10.4所示。 第6步,文件“库的使用”的流程线如图10.5所示。可以看出,该显示图标的名称为“斜体”,表明该显示图标只是一个到库文件的链接,不能修改,若要修改该显示图标中的内容,则必须在库文件中进行修改。 10.2 模块 模块是Authorware提供的又一方便设计者制作多媒体作品的功能。它同样可以将用户需重复使用的多个设计图标组合在一起,形成一个完整的模块,然后,设计者可以直接拖动已建好的模块到流程线上的指定位置,该模块的内容就被复制到该位置。 与库不同的是,模块内容是被复制到流程线上,而不是指建立连接;而且可以组合到模块中的图标可以是所有设计图标,而不仅仅局限于显示图标、交互图标等5个图标。 下面将通过一个实例介绍模块的建立以及模块的使用,具体操作步骤如下: 第1步,新建一个文件,保存为“模块的使用”。 第2步,拖动一个显示图标到流程线上,重命名为“鹅”,双击该显示图标,打开其演示窗口,导入事先准备好的图片,并输入诗内容,最后该对话框编辑如图10.6所示。 10.2 模块 第3步,接着,拖动一个等待图标到流程线上,双击该等待图标,在弹出的属性设置对话框中,设置其属性如图10.7所示。 第4步,接着,同时选中流程线上的显示图标和等待图标,如图10.8所示。然后执行命令“文件”→“存为模板”,此时弹出“保存在模板”对话框,如图10.9所示,然后给要保存的模块指定路径,即找到Authorware程序的“知识对象”文件夹,在其文件夹下新建一个“自定义”文件,然后把该模块命名为“模块”,保存在“自定义”文件中,单击该对话框中的“确定”按钮,则该两个图标被存为一个模块。 10.2 模块 第5步,单击工具栏上的“知识对象”按钮,弹出知识对象对话框,然后分类中选择“自定义”选项,可以找到刚刚定义的模块,如图10.10所示。 第6步,若要重复使用该模块,直接选中该模块的图标,拖动到流程线上即可,如图10.11所示,即是将刚刚建立的“模块”拖动到流程线上,该模块被复制的流程线上的结果。 10.3 知识对象 Authorware提供的知识对象是已经编写好的模块,能够提供某种功能,如跳到指定Authorware文件知识对象,提供的功能就是可以在文件之间进行跳转。 知识对象本身就是一种模块,只是它是Authorware自带的一种模块,带有使用向导,而第一节所讲的模块是设计者自己定义的模块,没有使用向导。 使用知识对象的向导,可以很方便的自动实现某种功能,下面我们以知识对象——跳到指定Authorware文件为例,介绍知识对象的使用。具体的操作步骤如下: 第1步,打开文件“库的使用”,拖动一个等待图标到流程线上,属性设置如图10.12所示,然后单击工具栏上的“知识对象”命名,弹出“知识对象”对话框,如图10.13所示。 10.3 知识对象 第2步,在“知识对象”对话框中,分类选项选择“文件”,此时在下方对话框中列出了关于文件操作的所有知识对象。如图10.14所示。 第3步,选择“

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