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flash8素材与元件应用
4.2.2 典型案例——制作“PLAY” 按钮元件 案例目标 本案例将应用本节所学的知识,新建并制作一个名为“PLAY”的按钮元件。通过本案例,练习并掌握新建并制作按钮元件的基本方法。 源文件位置:【\第4课\源文件\制作“PLAY”按钮元件.fla】 4.2.2 典型案例——制作“PLAY” 按钮元件 操作思路 (1)新建“PLAY”按钮元件,使用绘图工具和文本工具制作“弹起”帧的按钮状态。 (2)在“指针经过”和“按下”帧插入普通帧,然后对这两帧中的图形进行适当修改。 (3)在“点击”帧绘制一个红色矩形,用于确定按钮响应鼠标动作的区域。 (4)完成按钮元件的编辑,并应用到场景中。 4.2.2 典型案例——制作“PLAY” 按钮元件 操作步骤 具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。 4.2.2 典型案例——制作“PLAY” 按钮元件 案例小结 本案例通过制作“PLAY”按钮元件,练习了新建元件和制作按钮元件的方法。在练习本例后,还可尝试新建图形元件和影片剪辑元件,并利用【库】面板对这些元件进行调用和管理,以尽快掌握Flash 8中元件和库的基本操作,为后面的学习做好准备。 4.3 上机练习 4.3.1 制作带音效的按钮元件 4.3.2 利用视频素材制作“DVD” 影片剪辑 4.3.1 制作带音效的按钮元件 本次练习将利用导入的声音素材,为“PLAY”按钮元件添加音效,制作带音效的按钮元件。本例主要练习声音素材的导入和应用,以及为按钮元件添加音效的基本方法。 素材位置:【\第4课\素材】 源文件位置:【\第4课\源文件\制作带音效的按钮元件.fla】 4.3.1 制作带音效的按钮元件 操作思路 打开“制作‘PLAY’按钮元件.fla”文件。 在【库】面板中用鼠标左键双击“PLAY”按钮元件,进入元件编辑场景。 将“Button25.wav”和“Button19.wav”声音素材导入到库中,然后分别应用到按钮元件的“指针经过”帧和“按下”帧中。 4.3.2 利用视频素材制作“DVD” 影片剪辑 本例利用导入的图片和视频素材,制作一个名为“DVD”的影片剪辑元件,通过实例主要练习视频素材的导入和应用,以及影片剪辑元件的新建和制作方法。? 素材位置:【\第4课\素材】 源文件位置:【\第4课\源文件\利用视频素材制作“DVD”影片剪辑.fla】 4.3.2 利用视频素材制作“DVD” 影片剪辑 操作思路: 场景尺寸为550×400像素,背景颜色为白色。 将“显示器.jpg”导入到库中,然后利用编辑视频的方式将“acz.wmv”视频素材导入到库中。 新建“DVD”影片剪辑元件,然后在【库】面板中将“显示器.jpg”和“acz.wmv”视频素材拖动到编辑场景中,并对其大小进行适当调整。 编辑完成后返回主场景,并将制作的“DVD”影片剪辑元件拖动到场景中。 Flash 8动画制作培训教程 第4课 素材与元件应用 本课要点 具体要求 本课导读 上机练习 本课要点 素材的应用 元件的创建方法 库的基本应用 具体要求 了解Flash 8中的素材类型,并掌握导入、编辑和应用素材的方法。 了解Flash 8中三种基本的元件类型,并掌握元件的创建方法。 了解库的概念并掌握库的基本操作。 本课导读 素材和元件是Flash 8中重要的两个基本概念,在制作动画的过程中,也需要经常应用素材和元件。利用素材,可以将Flash 8无法直接创建的图片、声音以及视频内容应用到动画中,从而在一定程度上提高Flash动画的声音和画面表现力。而对于动画中需要经常调用的图形或动画片段,则可以转换为元件这种形式,从而避免对相同内容的重复制作,提高动画制作的效率。 4.1 素材应用 素材是Flash动画的重要组成部分之一,在大部分Flash动画中都会应用到相关的素材文件,通过这些素材文件的应用,可以弥补Flash在画面和声音表现方面的不足,并在一定程度上提高和加强动画作品的表现力。 4.1 Flash 8中的文本应用 4.1.1 知识讲解 4.1.2 典型案例——导入并应用素材 4.1.1 知识讲解 在Flash 8中,素材的应用主要包括导入素材、编辑素材和应用素材三个基本环节,下面就对素材应用的各环节进行讲解。 4.1.1 知识讲解 1. Flash 8的素材类型 2. 导入素材 3. 在动画中应用素材 4. 编辑素材 1. Flash 8的素材类型 在Flash 8中,根据素材文件自身的特点及其用途,可将素材分为图片
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