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FLASH动画教程第五章
第五章 动画制作 目录 一、动画基本原理 二、帧的有关操作 三、基本动画类型( FLASH中动作的设置方法) 四、复杂动画制作 五、使用时间轴特效 一、动画基本原理 动画是通过视觉暂留原理,快速的播放连续、具有细微差距的图像内容,让原本固定不动的图像变得生动起来。 二、帧的有关操作 1 选择帧 2 插入帧 3 编辑帧(帧的移动、剪切、复制、粘贴、清除、删除等操作) 4 设置每秒帧的播放速率 1 选择帧 选中一帧: 在某一帧上单击鼠标,可以将该帧选中。 选中多帧: 在时间轴上按下鼠标拖动; 在某一层中单击鼠标,可选中将该层中所有有效帧; 在帧区任意位置单击鼠标右键,单击“选择所有帧”命令,可选中所有有效帧; 按下shift键或ctrl键,在帧区中拖动鼠标,也可以选中多帧。 2 插入帧 方法一:单击选定某一帧后,单击菜单栏中的“插入/时间轴/帧”或 “关键帧”或 “空白关键帧”等命令,可以插入相应帧 。 方法二:在时间轴中要插入帧处单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“插入帧”、“插入关键帧”、“插入空白关键帧”等命令即可。 方法三:插入帧操作的快捷键 “插入帧”:按下键盘上的F5键; “插入关键帧”:按下键盘上的F6键; “插入空白关键帧”:按下键盘上的F7键。 3 编辑帧 帧的移动:选中有效帧后,按下鼠标在时间轴上拖拽可以将它移动到任何位置。 帧的剪切、复制、粘贴、清除、删除操作: 在某一关键帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中可以选择关键帧的“剪切、复制、粘贴、清除、删除”等操作。 清除帧与删除帧的区别: 清除帧—只是清除关键帧的画面内容; 删除帧—是将选中的帧从时间轴中删除,包括帧中的画面内容一起被删掉。 3 编辑帧 翻转帧:可以逆转动画的播放流程。 选取要倒转播放的帧范围(注意一定要包括动画起始和结尾的关键帧),然后在选中的帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“翻转帧”命令即可。 帧的属性面板 4 设置每秒帧的播放速率 单击舞台的空白区域,然后在属性面板的“帧频” 选项中进行设置。 三、基本动画制作 在Flash动画的制作过程中,由于制作方法和生成原理的不同,可以将Flash动画分成两种不同的类型: 1 逐帧动画 2 渐变动画 1 逐帧动画 逐帧动画:动画由一帧一帧的画面组成,每帧画面都要绘制。 特点:它最适合于每一帧中的内容都在发生变化,而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐帧动画文件大小的增加速度比补间动画快得多。在逐帧动画中,Flash 会保存每个完整帧的值。 创建逐帧动画:要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。 逐帧动画实例1 实例:“飞鸟”动画的制作 设计思路: 该动画中使用了4张不同的图片来表示飞鸟的动作;制作过程中把“飞鸟”各个分解的动作,放在不同的关键帧中。 制作中的问题:如何对齐不同关键帧的内容 如何对齐不同关键帧的内容 使用时间轴下方中的“绘图纸工具”来对齐不同关键帧的内容 逐帧动画实例2 实例:“霓虹灯字”的动画效果 设计思路:该动画先将字符串分离为单个字符,再将各个文字逐一分散到各层,在各层中分别设置每个字符的变化效果。设置时插入若干关键帧,然后用橡皮擦工具在各帧中依次擦出不同的效果。 分散到图层:单击“修改/时间轴/分散到图层”或直接在字符串上单击右键选“分散到图层” 逐帧动画小结 利用逐帧动画可以做出任意的动画效果,但是由于每个关键帧都要自己动手编辑,所以逐帧动画工作量很大,并且播放时不是很连贯,制作的作品文件也很大,与Flash动画短小精悍的优点不相符。因此,除了制作特殊的效果外,一般很少用这种方法制作Flash动画;平常使用最多的动画效果是渐变动画来创建的。 2 渐变动画 制作这种动画时,只需要建立动画片段的第一个关键帧的画面和最后一个关键帧的画面即可,Flash软件会自动生成动画的中间效果。 优点:制作简单,动画效果连贯,而且生成的作品文件容量很小。 (1)渐变动画——形状渐变动画 形状渐变动画(变形补间动画): 指的是图形动画,适用对象为图形。可以制作出的动画效果包括移动、缩放、旋转、填色渐变、对象的加速和减速、变形等。 注意:制作形状渐变动画的对象是有一定限制的,他们只能够是矢量图形对象,如果是实例、文本、或者是群组等等,则需要将它们利用修改菜单中的分离命令转换为矢量图才可以使用。 形状渐变动画制作步骤: 1、在时间轴上设置动作的起始和终止两个关键帧,分别绘制不同的图形(也可分别导入两幅图片); 2、如果是非矢量图形,需用Ctrl+B将两帧中的图片分离成矢量图形; 3、设置
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