2.TypesandValues类型和值.doc

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2.TypesandValues类型和值

Lua是动态类型语言,变量不要类型定义.Lua中有8个基本类型分别为:nil, boolean, number, string, userdata, function, thread, and table. 函数type可以测试给定变量或者值的类型。 ?????? print(type(Hello world))? -- string ??? print(type(10.4*3))???????? -- number ??? print(type(print))????? ????-- function ??? print(type(type))?????????? -- function ??? print(type(true))?????????? -- boolean ??? print(type(nil))??????????? -- nil ??? print(type(type(X)))??????? -- string 变量没有预定义的类型,每一个变量都可能包含任一种类型的值. ?????? print(type(a))?? -- nil?? (`a is not initialized) ??? a = 10 ??? print(type(a))?? -- number ??? a = a string!! ??? print(type(a))?? -- string ??? a = print??????? -- yes, this is valid! ??? a(type(a))?????? -- function 注意上面最后两行,我们可以使用function像使用其他值一样使用(更多的介绍参考第六章).一般情况下同一变量代表不同类型的值会造成混乱,最好不要用,但是特殊情况下可以带来便利,比如nil. 2.1??? nil: Lua中特殊的类型,他只有一个值:nil;一个全局变量没有被赋值以前默认值为nil;给全局变量负nil可以删除该变量。 2.2??? booleans: 两个取值false和true.但要注意Lua中所有的值都可以作为条件.在控制结构的条件中除了false和nil为假,其他值都为真.所以Lua认为0和空串都是真. 2.3??? numbers: 表示实数,Lua中没有整数.一般有个错误的看法CPU运算浮点数比整数慢.事实不是如此,用实数代替整数不会有什么误差(除非数字大于100,000,000,000,000).Lua的numbers可以处理任何长整数不用担心误差.你也可以在编译Lua的时候使用长整型或者单精度浮点型代替numbers,在一些平台硬件不支持浮点数的情况下这个特性是非常有用的,具体的情况请参考Lua发布版所附的详细说明.和其他语言类似,数字常量的小数部分和指数部分都是可选的,数字常量的例子: ?????? ?4???? 0.4???? 4.57e-3???? 0.3e12???? 5e+20 2.4??? Strings: Strings指字符的序列.lua 是8位字节,所以字符串可以包含任何数值字符,包括嵌入的0。 这意味着你可以存储任意的二进制数据在一个字符串里.Lua中字符串是不可以修改的,你可以创建一个新的变量存放你要的字符串,如下: ?????? a = one string ??? b = string.gsub(a, one, another)? -- change string parts ??? print(a)?????? -- one string ??? print(b)?????? -- another string string和其他对象一样,Lua自动进行内存分配和释放,一个string可以只包含一个字母也可以包含一本书,Lua可以高效的处理长字符串,1M的string在Lua中是很常见的. 可以使用单引号或者双引号表示字符串 ?????? a = a line ??? b = another line ??? 为了风格统一,最好使用一种,除非两种引号嵌套情况.对于字符串中含有引号的情况还可以使用转义符\来表示.Lua中的转义序列有: ??? \a bell ?????? \b back space --后退 ?????? \f form feed --换页 ?????? \n newline --换行 ?????? \r carriage return --回车 ?????? \t horizontal tab --制表 ?????? \v vertical tab ?????? \\ backslash --“\” ?????? \ double quote 双引号 ????

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